Unity AssetBundle的依賴描述深度測試

問題:
假設(shè)我們有3個(gè)AssetBundle,分別是A、B、C。他們的依賴關(guān)系是A依賴B、B依賴C。那么當(dāng)我們打包后,通過Manifest去讀取A的依賴文件清單時(shí),是否會(huì)有C呢?
結(jié)論:

代碼:

    [MenuItem("Test/BuildAB")]
    public static void Build()
    {
        Directory.CreateDirectory("AssetBundles");
        var manifest = BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
        foreach(var ab in manifest.GetAllAssetBundles())
        {            
            //Debug.Log($"[{ab}] 依賴的文件:");
            var depends = manifest.GetAllDependencies(ab);
            foreach(var depend in depends)
            {
                Debug.Log($"[{ab}] 依賴文件: {depend}");
            }
        }

        Debug.Log($"Over");
    }

輸出:


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