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    Maya入門教程(十四)

    1、revolve建模概念 Revolve就是旋轉(zhuǎn)。這種建模方式是利用一條曲線,在軟件的三維空間中沿著某個(gè)軸線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),曲線旋轉(zhuǎn)所留下的軌跡就能...

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    Maya入門教程(十三)

    1、云型線與補(bǔ)綴面 在之前就已經(jīng)說(shuō)過(guò),在Maya中模型主要可以分成NURBS與Polygon兩個(gè)大類。 Polygon是多邊型建模模型,這種模型...

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    Maya入門教程(十二)物件對(duì)齊技巧

    上一次介紹了如何調(diào)整軸心的位置,并利用不同位置的軸心使物件的復(fù)制結(jié)果產(chǎn)生變化。在移動(dòng)軸心時(shí),我們會(huì)使用吸附到參考格線的功能,那么有沒(méi)有其他對(duì)齊功...

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    Maya入門教程(十一)軸心點(diǎn)的調(diào)整與應(yīng)用

    之前說(shuō)過(guò),物件的各種變換會(huì)根據(jù)各自的軸心點(diǎn)來(lái)執(zhí)行,隨著物件之間的組織關(guān)系發(fā)生變化,軸心點(diǎn)的位置也會(huì)有所改變。 軸心點(diǎn)(區(qū)域原點(diǎn))就是物件在變換時(shí)...

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    Maya入門教程(十)

    回顧一下教程1-9的內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前對(duì)于模型建立、制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、通用材質(zhì)與輸出畫(huà)面的基本概念做了一個(gè)系統(tǒng)初步的介紹。 接下來(lái)將系統(tǒng)地介紹NUR...

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    Maya入門教程(九)

    上一次介紹的是基本算圖的設(shè)定,這次將介紹如何對(duì)Maya的資料夾進(jìn)行管理,并進(jìn)一步認(rèn)識(shí)算圖的設(shè)定,進(jìn)行實(shí)際的算圖輸出。 文件夾管理 當(dāng)我們?cè)谥谱鞔?..

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    Maya入門教程(八)

    上一次介紹的是關(guān)鍵幀的參數(shù)編輯以及曲線微調(diào)的方式,接下來(lái)會(huì)開(kāi)始解說(shuō)基本算圖的設(shè)定。 算圖 Render,也就是算圖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把3D模型的立...

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    Maya入門教程(七)

    上一次介紹的是動(dòng)畫(huà)中影格率設(shè)定的方法,這次介紹的是關(guān)鍵影格的參數(shù)編輯。 插補(bǔ) 在關(guān)鍵影格動(dòng)畫(huà)中,插補(bǔ)是將前后兩個(gè)關(guān)鍵幀中的參數(shù)作為基準(zhǔn),產(chǎn)生一個(gè)...

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    Maya入門教程(六)

    上次做了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),不過(guò)那個(gè)動(dòng)畫(huà)按了播放以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的播放速度非常的快。如果我們想讓它播放得慢一點(diǎn)以便更清楚地看到各個(gè)細(xì)微的動(dòng)作怎么辦呢...

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    Maya入門教程(五)

    上次說(shuō)到Maya中模型的創(chuàng)建以及變換方式,創(chuàng)建方式又分為NURBS以及Polygon兩種建模方式。變換方式一共有位移、縮放、旋轉(zhuǎn)三種,它們的快捷...

專題公告

隨便做的一些教程(相當(dāng)于筆記之類的),為了以后自己回顧的時(shí)候方便點(diǎn),既然寫(xiě)了就分享出來(lái)咯。
當(dāng)然也歡迎大家分享自己做的相關(guān)教程~
近期(9-10月左右吧)打算會(huì)開(kāi)始把3D的教程慢慢補(bǔ)全(因?yàn)橹疤α艘恢睕](méi)時(shí)間),然后再更新一些其他的入門級(jí)別小教程(大神級(jí)別的我不會(huì)&網(wǎng)上會(huì)有很多,應(yīng)該說(shuō),找牛逼的教程不難,難的是有的人不知道如何入門吧。。)。
那么覺(jué)得有用就點(diǎn)一下關(guān)注吧~

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