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    WebGL 著色器偏導(dǎo)數(shù)dFdx和dFdy介紹

    本文適合對(duì)webgl、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、前端可視化感興趣的讀者。 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色...

  • WebGL2系列之多采樣渲染緩沖對(duì)象

    在很久很久以前,盤古開辟了天地,他的頭頂著天,腳踩著地,最后他掛了。他的毛發(fā)變成了森林,他的血液變成了河流,他的肌肉變成了大地。。。。。???!哦...

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    webGL 3D babylon.js -- 02 形狀

    http://www.itdecent.cn/p/0823474c4fd9銜接上一個(gè)內(nèi)容 接下來讓我們來討論一下形狀在three.js中有不少...

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    WebGL2系列之實(shí)例數(shù)組(Instanced Arrays)

    實(shí)例化數(shù)組 實(shí)例化是一種只調(diào)用一次渲染函數(shù)卻能繪制出很多物體的技術(shù),它節(jié)省渲染一個(gè)物體時(shí)從CPU到GPU的通信時(shí)間。實(shí)例數(shù)組是這樣的一個(gè)對(duì)象,使...

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    WebGL繪制基本圖形--線

    前言 地圖的渲染其實(shí)可以分解為線、面、紋理、文字的渲染。為了了解地圖渲染的實(shí)現(xiàn)原理并實(shí)際練習(xí)WebGL,進(jìn)行了這個(gè)系列的練習(xí),線是第一步。 本文...

  • WebGL2系列之引言

    引子 時(shí)光荏苒歲月如梭,不知不覺間,青絲變白發(fā),哦不是,應(yīng)該是WebGL已經(jīng)發(fā)展到了2.0階段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很...

  • WebGL2系列之從WebGL1遷移到WebGL2

    WebGL2幾乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,這里說的幾乎,也就是說,也是存在一些細(xì)微的差別的,因此原本W(wǎng)ebGL1的代碼遷移到Web...

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    cesium gtlf模型轉(zhuǎn)換流程

    Cesium中目前支持gltf和bgltf兩種格式。gltf是khronos組織定義的一種交換格式,用于互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)設(shè)備上展現(xiàn)3d內(nèi)容,充分支持...

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    Canvas 顯示圖片

    這是一個(gè)簡單的API應(yīng)用,看看代碼就一目了然了: 如代碼注釋所言,整個(gè)過程就是:1、準(zhǔn)備好畫板2、準(zhǔn)備好圖片3、圖片準(zhǔn)備好后貼到畫布上 原文地址...

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    導(dǎo)入建模工具導(dǎo)出的dae文件

    1.使用Three.js渲染導(dǎo)出的DAE 在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的話,首先得要用到 ColladaLoader...

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專題公告

webgl和three.js的一些基礎(chǔ)

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