WebGL2系列之引言

引子

時(shí)光荏苒歲月如梭,不知不覺間,青絲變白發(fā),哦不是,應(yīng)該是WebGL已經(jīng)發(fā)展到了2.0階段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很多新的特性,這些新的特性能夠幫助程序開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)更多 更酷 更炫 更高性能的Web三維程序。本系列文章將會(huì)向讀者展示W(wǎng)EBGL2開發(fā)與WebGL的區(qū)別和WEBGL2的一些重要的新特性進(jìn)行介紹.

本系列文章面向已經(jīng)熟悉WebGL的讀者,如果你還不熟悉WebGL,可以考慮閱讀WebGL的相關(guān)書籍。


WebGL2的新特性

WEBGL2的主要新特性包括:

(但不限于 可能列舉不全,后續(xù)會(huì)陸續(xù)補(bǔ)充)

  • OPENGL ES著色器語言3.0
  • vertex array objects (VAOs)
  • 三維紋理
  • multiple render target(MRT)
  • Texture access in vertex shaders
  • 浮點(diǎn)數(shù)紋理
  • 深度紋理
  • texelFetch
  • 采樣器對(duì)象
  • 一直緩沖對(duì)象
  • 同步對(duì)象
  • 查詢對(duì)象
  • 變換反饋對(duì)象
  • Hardware Instancing
  • immutable textures
  • EXT_color_buffer_float
  • Standard Derivatives
  • Instanced Drawing
  • Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
  • UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
  • Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
  • Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
  • Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
  • Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
  • Non-Power of 2 Texture Support
  • Floating Point Framebuffer Attachments

總結(jié)

可以看出WebGL2 相比于WebGL有很多新玩意;事實(shí)上WebGL2是基于OpenGL ES 3.0,很多新的特性是從OpenGL ES 3.0而來的。
這么多新鮮的玩意東西,還不來嘗嘗鮮。
菜已陸續(xù)上桌,我們開動(dòng)吧。

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