Unity版本: 5.3.4 使用語言: C# First模塊化編程是大多數(shù)初學(xué)者必經(jīng)之路,然后可能你走向了結(jié)構(gòu)化編程,鏈表是一種典型結(jié)構(gòu)模式...
投稿
收錄了8篇文章 · 21人關(guān)注
Unity版本: 5.3.4 使用語言: C# First模塊化編程是大多數(shù)初學(xué)者必經(jīng)之路,然后可能你走向了結(jié)構(gòu)化編程,鏈表是一種典型結(jié)構(gòu)模式...
寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動是每個程序員喜歡的功能實現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個項目中使用的xlsx2json工...
首先:Unet技術(shù) Unity5.1為開發(fā)者發(fā)布全新的多玩家在線工具、技術(shù)和服務(wù)。該技術(shù)的內(nèi)部項目名稱為 UNET,全稱為 Unity Netw...
在開發(fā)過程中,美術(shù)提出了一個比較酷炫的邊緣發(fā)光的需求,如下: 平時比較熟悉的兩種邊緣算法: Unity Shader官方教程里面的例子:Rim ...
在Unity當(dāng)中 一般我們處理按鈕的點擊事件, 是使用拖拽的方法,即在腳本中將要執(zhí)行的方法聲明為public的,再給按鈕On Click添加點擊...
【狂云歌之unity_vr】VR開發(fā)中的優(yōu)化 前言 大概做了大半年的VR開發(fā),HTCVive上與room scale和手柄控制器、激光相關(guān)的開發(fā)...
介紹Unity內(nèi)屏幕截圖的三種方式 1.全屏截圖 2.局部截圖 3.非MainCamera視角截圖 按照下圖搭建場景,將截圖保存到Resourc...
【狂云歌之unity_vr】開發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能 這篇文章主要分享unity中與editor插件等相關(guān)的使用,...