CALayer和CAAnimation都實(shí)現(xiàn)了CAMediaTiming 協(xié)議,可以通過(guò)CALayer 中實(shí)現(xiàn)的協(xié)議中的屬性來(lái)控制動(dòng)畫。停止動(dòng)畫...
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CALayer和CAAnimation都實(shí)現(xiàn)了CAMediaTiming 協(xié)議,可以通過(guò)CALayer 中實(shí)現(xiàn)的協(xié)議中的屬性來(lái)控制動(dòng)畫。停止動(dòng)畫...
眾所周知,Lottie是個(gè)非常贊的動(dòng)畫庫(kù),不過(guò)如果稍不注意,就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存暴增,這里介紹其中一種情況。 最近公司有個(gè)需求是要在直播房間內(nèi)播放一個(gè)禮...
前言 廢話不多說(shuō),直接上圖: 這里需要用到另外一篇文章的上下滑 學(xué)習(xí)這篇文章之前推薦看下喵神的iOS7中的ViewController轉(zhuǎn)場(chǎng)切換[...
最近要用到類似滑動(dòng)解鎖的控件,繼承UISlider重寫- (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds改變...
概述 最近群里有人私信我關(guān)于iOS物理引擎的知識(shí),雖然UIDynamic在iOS7就引入了,但項(xiàng)目中還真沒(méi)用到過(guò),就簡(jiǎn)單研究了下。由于本demo...
最近在學(xué)核心動(dòng)畫的時(shí)候遇到了遇到了fillMode的屬性,除了kCAFillModeForwards比較理解意外,其他三個(gè)參數(shù)一臉蒙蔽,感覺沒(méi)什...
前兩天分享了 抖音 上下滑切換 ,今天給和大家分享的是抖音右小角底部的專輯動(dòng)畫 上圖看下 再看下抖音的 具體實(shí)現(xiàn)思路 首先需要3漲素材 這個(gè)在d...
前言 這幾天一直跟開源的抖音demo斗智斗勇,今天跟大家分享的是抖音中或者快手中加載視頻的動(dòng)畫 上圖看成品 實(shí)現(xiàn)原理 首先我創(chuàng)建一個(gè)視圖 這里我...
動(dòng)畫展示 說(shuō)明 做任何事都有從簡(jiǎn)單開始,一步一步腳踏實(shí)地。剛開始感覺這動(dòng)畫很難,做著做著就感覺其實(shí)很簡(jiǎn)單。主要是懂得如何化復(fù)雜為簡(jiǎn)單,以上動(dòng)畫,...
通過(guò)這幾天的學(xué)習(xí),我嘗試實(shí)現(xiàn)了四個(gè)效果,廢話不多說(shuō),先上效果圖: DEMO ONE:一個(gè)神奇移動(dòng)效果push動(dòng)畫,支持手勢(shì)pop DEMO TW...