【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然...
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【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然...
常用晶體及光學(xué)玻璃折射率表: 常用液體折射率表: 常用晶體折射率:
本篇教程中涉及大量光子問題,可先移步:【渲染中的光學(xué)】 有助于理解接下來所講內(nèi)容。 接下來內(nèi)容可能較為枯燥,但是基礎(chǔ)很重要,希望各種童鞋能認(rèn)真看...
1、首先打開事先準(zhǔn)備好的場景,并將C4D的渲染器切換為阿諾德渲染器。 2、然后新建一個阿諾德燈光,并將燈光類型改為方形(等同于C4D區(qū)域光): ...
1.阿諾德渲染器設(shè)置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer??梢钥吹紸rnold Renderer的各項參數(shù)設(shè)置。 其中一些重要的...
教程參考Mograph plus - Comprehensive introduction to ARNOLD for Cinema 4d,Mo...
【引言】 業(yè)余時間,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助,通過學(xué)習(xí)對比C4D,已經(jīng)弄清楚大概框架。越來越感覺這個渲染器速度快,操作又...