本節(jié)主要為理解為CR的打光過程 本場景是一個VR場景,所以要先轉(zhuǎn)換 再加一個HDRI,一般做照明,但更大的作用是讓場景中的物體有一個真實的環(huán)境反...
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本節(jié)主要為理解為CR的打光過程 本場景是一個VR場景,所以要先轉(zhuǎn)換 再加一個HDRI,一般做照明,但更大的作用是讓場景中的物體有一個真實的環(huán)境反...
先做一個清光玻璃,再利用層材質(zhì)把水滴和玻璃杯分開出 玻璃幾乎不考慮漫反射 所以直接拉到最黑 利用黑白圖分割層與層之間的材質(zhì) 第二層也是一樣 只是...
材(像瓷磚): 本次做的模型是已經(jīng)做好了邊縫線的,所以漫反向想都不要想,加AO 做地板磚,本次用平鋪貼圖做,模型只有一個片 先換為一個cr材質(zhì) ...
玻璃做法 玻璃幾乎不考慮漫反射 所以直接拉到最黑 玻璃是以反射外部環(huán)境為主的,所以要反射強(qiáng)一些 清光玻璃還缺一個凹凸,這樣模擬高光在下班上有一個...
本課做復(fù)合地板,實木地板(兩種做法)和玉石(兩種做法) 復(fù)合地板: 論是不是地板,為增加豐富的細(xì)節(jié),一般在漫反射里邊加合成貼圖,以模擬高光,做舊...
本課復(fù)習(xí)普通布料和高級絨布 普通布料: 普通布料(有了顏色的布料貼圖): 漫反射想都不要想,直接合成貼圖,三步曲,主要模擬高光變化,增加細(xì)節(jié),更...
陶瓷做法(_模型尺寸一定要正常,不要一個杯子幾米大) 下面就是尺寸太大,所得結(jié)果不能看 前面做的陶瓷,怎么調(diào)節(jié)都不逼真,這個是因為模型尺寸太大了...
本課做皮革和地毯 皮革,漫反射加合成貼圖,加衰減遮罩,模擬高光的感覺 注意,紋理貼圖前面要加個顏色校正,以方便改亮度和飽合 ==========...
CR層材質(zhì)運(yùn)用(用AO貼圖實現(xiàn)邊緣與主體的分割,從而實現(xiàn)材質(zhì)不一樣) CR多維子貼圖,做金屬的核心,模擬高光,控制高光的形態(tài)(光澤度)及位置(角...
當(dāng)模型有邊縫的效果時,要使用AO貼圖 場景里面要用HDRI環(huán)境貼圖