UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒多大區(qū)別,同樣是通過Camera+RenderTexture來實(shí)現(xiàn)。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過美工來完...
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UGUI制作小地圖的方法和NGUI也沒多大區(qū)別,同樣是通過Camera+RenderTexture來實(shí)現(xiàn)。細(xì)節(jié)方面的美化可以自行通過美工來完...
之前完成了一個(gè)背包以及添加物品,但是物品并不具備“物品”所該有的功能,除開每個(gè)游戲所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等,這篇我們完善...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料,想詳細(xì)搞清楚AssetBundle的原理。以實(shí)現(xiàn)符合項(xiàng)目需求的打包工具和...
與以前的ngui所比較的話,ugui感覺更為簡單方便,同樣也與ngui有很多相同的功能,這里我們先來初步制作ugui的背包系統(tǒng)。 新建一個(gè)項(xiàng)目,...
前言 MVC自1982年被設(shè)計(jì)出來,至今都有著很大比重的使用率,特別是目前軟件及游戲迭代如此之快的情況下。高效的增刪功能,低耦合又小巧靈活的框架...
寫了個(gè)拼圖游戲,探討一下相關(guān)的AI算法。拼圖游戲的復(fù)原問題也叫做N數(shù)碼問題。 拼圖游戲 N數(shù)碼問題 廣度優(yōu)先搜索 雙向廣度優(yōu)先搜索 A*搜索 游...
一、HTTP HTTP簡介 ①HTTP協(xié)議是Hyper Text Transfer Protocol(超文本傳輸協(xié)議)的縮寫,是用于從萬維網(wǎng)(W...
常??凑f序列化,說什么發(fā)消息要序列化,存數(shù)據(jù)也需要序列化。今天就看了看這個(gè)到底是什么東西。 是什么 序列化是將對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降?..
Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦 作為當(dāng)前最主流的3D游戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫...
前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取,比如常用的裝備數(shù)據(jù),怪物數(shù)據(jù),關(guān)卡數(shù)據(jù)等等,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要...