我們發(fā)現(xiàn)加載的AR模型無法通過觸屏進(jìn)行交互,如果想讓模型實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、放大、縮小,我們又該如何實現(xiàn)呢? 一、了解Unity所支持的觸屏交互 首先,我...
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我們發(fā)現(xiàn)加載的AR模型無法通過觸屏進(jìn)行交互,如果想讓模型實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、放大、縮小,我們又該如何實現(xiàn)呢? 一、了解Unity所支持的觸屏交互 首先,我...
上篇文章我們演示了如何用ARCore加載自己的模型,但是我們會發(fā)現(xiàn) , 雖然小姐姐加載出來了 , 但她只是孤零零的站在那里一動不動,動畫卻沒有執(zhí)...
上篇文章我們講述了如何用Unity結(jié)合ARCore做簡單的案例演示,案例里的安卓機(jī)器人很可愛,但沒什么用,因為在我們實際開發(fā)中加載的都是項目自身...
一、如何運(yùn)行ARCore的示例應(yīng)用 選擇 Build先打包 , 然后將安裝包發(fā)送到手機(jī)上進(jìn)行體驗。 點擊授權(quán)后 , 需要稍微移動一下...
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