【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導入C4D,這一篇繼續(xù)。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以,我就簡單介紹重點地方...
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【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導入C4D,這一篇繼續(xù)。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以,我就簡單介紹重點地方...
【前言】 前兩篇談到: 使用RHINO制作電子插座模型,再使用KEYSHOT進行快速渲染,最后,再使用PS進行平面合成制作,便會很快完成...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用。最后說道,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時,談過置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實際的應用中,很少用它。因為它在渲染的時候,太消耗CPU資源,正因為...
【前言】 上一篇重點研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當熟悉了BP 3D PAINT的時候,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響。 ...
【前言】 1、數(shù)字人C4D建模課堂之三十三:木柄螺絲刀-1 2、數(shù)字人C4D建模課堂之三十四:木柄螺絲刀-2 3、數(shù)字人NURBS建模課堂:RH...
【前言】 “”模型+貼圖模式“”可以被大多數(shù)三維軟件所接受。 上一篇研究日記本模型和貼圖用SP、TOOLBAG、KETSHOT渲染圖像。這篇繼續(xù)...
【前言】 前幾篇學習筆記,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖。這種 “”模型+貼圖“模式,可以被...
【材質(zhì)】 一、蝦餃材質(zhì): 1、建立一個新材質(zhì),勾選顏色,在紋理通道添加燥波,設置如下: 2、勾選發(fā)光通道,在紋理添加一個“效果”--次表面散射,...