前言 當(dāng)你看到某個(gè)插件一個(gè) UI 頁(yè)面功能就是你將要搭建的,你又不可能直接拿來(lái)用(請(qǐng)注意,直接拿來(lái)用下次插件更新時(shí)極有可能覆蓋你的修改),你可以...
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前言 當(dāng)你看到某個(gè)插件一個(gè) UI 頁(yè)面功能就是你將要搭建的,你又不可能直接拿來(lái)用(請(qǐng)注意,直接拿來(lái)用下次插件更新時(shí)極有可能覆蓋你的修改),你可以...
不是經(jīng)常做編輯器插件開(kāi)發(fā),有些 API 忘記關(guān)鍵字就真難受,網(wǎng)上都不好搜到哎,幾個(gè)筆記?。?背景: 在開(kāi)發(fā) Unity-Application-...
在本文,筆者將帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下,如何為自己寫(xiě)的插件引入版本管理功能。 前言: 受 HybridCLR walon 大俠邀約,為其 HybridC...
最近在做一個(gè)編輯器。需要修改這個(gè)。方便美術(shù)人員觀看。和編輯更方便。但是一直找不到API。在今天無(wú)聊翻翻谷歌。竟然翻到了。之前百度怎么都找不到這里...
這是一個(gè)筆記,梳理一下自己整理的自動(dòng)打包工具,當(dāng)成 Readme 也不錯(cuò)。 前言: 之前沒(méi)想過(guò),一旦遇見(jiàn)了才發(fā)現(xiàn)原來(lái)真有這樣的情況,用一個(gè)項(xiàng)目打...
在本文筆者將教大家如何將自己所寫(xiě)插件的全局配置繪制到 ProjectSettings , 同時(shí)將配置文件存放在 ProjectSettings ...
Unity監(jiān)聽(tīng)Build按扭的事件與完成打包的事件: 有時(shí)候我們制作工具需要在打包前與打包后做一些處理,可以用以下代碼加入邏輯解決
在本文筆者教大家使用代碼動(dòng)態(tài)調(diào)用 Inspector component 右上角三個(gè)點(diǎn)菜單中的某一項(xiàng)。 前言 突遇群友問(wèn)下圖中三個(gè)點(diǎn)的菜單怎么調(diào)...
本文是個(gè)筆記,記錄 2 個(gè)編輯器下編譯程序集的邏輯。 一 . 編譯 Runtime 用的程序集 Runtime 用的程序集:特征是會(huì)剔除 #if...
Unity Global Support部門制作了一些實(shí)用的小工具免費(fèi)供大家使用,前面已經(jīng)分享過(guò)了批量處理資源的Asset Auditing,今...