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  • Unity打包AssetBundle報(bào)錯(cuò)

    這個(gè)報(bào)錯(cuò)只產(chǎn)生在我unity的webgl平臺(tái)打包時(shí),其它平臺(tái)是沒(méi)問(wèn)題的 1.這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般資源文件有重復(fù)名字的文件也會(huì)有問(wèn)題不過(guò)我的不是上面1的問(wèn)...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity監(jiān)聽(tīng)Build按扭的事件與完成打包的事件

    Unity監(jiān)聽(tīng)Build按扭的事件與完成打包的事件: 有時(shí)候我們制作工具需要在打包前與打包后做一些處理,可以用以下代碼加入邏輯解決

  • AndroidStudio打包報(bào)錯(cuò)集合與解決方案

    報(bào)錯(cuò)內(nèi)容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka...

  • Unity讀取移動(dòng)端本地路徑

    unity在移動(dòng)端加載資源的有兩種方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的資源會(huì)打包在包體內(nèi),由...

  • Resize,w 360,h 240
    游戲模擬自動(dòng)化戰(zhàn)斗需求

    前言有些項(xiàng)目需要模擬人真實(shí)操作游戲的需求,所以就有了現(xiàn)在的這套功能代碼。這里我們來(lái)分析一下需求,人玩游戲時(shí)是怎么一個(gè)流程?一般分為: 這里我們不...

  • Unity Assembly Definition 程序集管理器

    Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一個(gè)功能,主要在于解決龐大的程序集編譯時(shí)效問(wèn)題,也就是說(shuō),你一個(gè)很大的程序...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity導(dǎo)出Android工程出google商店obb分割包

    前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi),但是常規(guī)的游戲很多都會(huì)超過(guò)100M,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式。我們需要做的是在打包時(shí),...

  • unity 與oc交互

    "$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目錄unity 與oc交互主要在于數(shù)據(jù)間的傳遞,unity傳遞的值到了oc這里可以用c接收并解析。...

  • ui元素網(wǎng)格重建檢測(cè)工具

    轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archive...

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