@Boyce_Lig 好的,能解決就行
動(dòng)畫優(yōu)化壓縮動(dòng)畫精度,去除動(dòng)畫大小縮放曲線
這個(gè)報(bào)錯(cuò)只產(chǎn)生在我unity的webgl平臺打包時(shí),其它平臺是沒問題的 1.這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般資源文件有重復(fù)名字的文件也會有問題不過我的不是上面1的問題。最后解決是使用api解決,...
Unity監(jiān)聽Build按扭的事件與完成打包的事件: 有時(shí)候我們制作工具需要在打包前與打包后做一些處理,可以用以下代碼加入邏輯解決
報(bào)錯(cuò)內(nèi)容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka com.unity3d.pl...
unity在移動(dòng)端加載資源的有兩種方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的資源會打包在包體內(nèi),由引擎托管管理。權(quán)限是只讀。2有...
@c01af6cbaeeb 已經(jīng)找不到圖片了,抱歉
MVC框架理解我們先來看看什么是MVC?全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設(shè)計(jì)典范,用...
前言有些項(xiàng)目需要模擬人真實(shí)操作游戲的需求,所以就有了現(xiàn)在的這套功能代碼。這里我們來分析一下需求,人玩游戲時(shí)是怎么一個(gè)流程?一般分為: 這里我們不難發(fā)現(xiàn),我們要做的其實(shí)只要在自...
Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一個(gè)功能,主要在于解決龐大的程序集編譯時(shí)效問題,也就是說,你一個(gè)很大的程序集只是改了一點(diǎn),但是整個(gè)程序集...
@Icy_Summer 最近沒出google包,沒有試過新的方式
Unity導(dǎo)出Android工程出google商店obb分割包前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi),但是常規(guī)的游戲很多都會超過100M,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式。我們需要做的是在打包時(shí),把數(shù)據(jù)部分提取成obb,游戲在...
前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi),但是常規(guī)的游戲很多都會超過100M,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式。我們需要做的是在打包時(shí),把數(shù)據(jù)部分提取成obb,游戲在...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目錄unity 與oc交互主要在于數(shù)據(jù)間的傳遞,unity傳遞的值到了oc這里可以用c接收并解析?;A(chǔ)的一些數(shù)據(jù)類型對應(yīng)可以看下...
ui元素網(wǎng)格重建檢測工具轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]運(yùn)行游戲,掛上腳本
轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]運(yùn)行游戲,掛上腳本
private static void SetSymbols(BuildTargetGroup targetBuild, Region region){string sz =...
1.DrawCall優(yōu)化 1-1:Drall Call Batching (批處理) 靜態(tài)批處理:場景中所有的靜態(tài)物體勾選static 動(dòng)態(tài)批處理:unity中自...
1.DrawCall 1-1.什么是DrawCall:CPU調(diào)用命令GPU進(jìn)行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依賴一個(gè)東西:命令緩沖...
最近在優(yōu)化項(xiàng)目Physics時(shí),發(fā)現(xiàn)Physics的使用有一些需要注意的地方,這里記錄一下。我們可以查看或者自己測試Physics的耗時(shí)與GC情況,這里網(wǎng)上有現(xiàn)成的測試數(shù)據(jù)可...
此功能是因?yàn)槲覀兇a使用的是dll,添加到Script Execution Order的代碼為dll代碼,設(shè)置后svn提交Player Settings文件夾下的文件。結(jié)果更...