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    Unity監(jiān)聽Build按扭的事件與完成打包的事件

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    unity在移動端加載資源的有兩種方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的資源會打包在包體內(nèi),由...

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    游戲模擬自動化戰(zhàn)斗需求

    前言有些項目需要模擬人真實操作游戲的需求,所以就有了現(xiàn)在的這套功能代碼。這里我們來分析一下需求,人玩游戲時是怎么一個流程?一般分為: 這里我們不...

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    Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一個功能,主要在于解決龐大的程序集編譯時效問題,也就是說,你一個很大的程序...

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    Unity導出Android工程出google商店obb分割包

    前言 谷歌商店要求應用需要在100M內(nèi),但是常規(guī)的游戲很多都會超過100M,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式。我們需要做的是在打包時,...

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    轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archive...

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