【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關注和支持,不少朋友都希望我寫一些關于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,...
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【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關注和支持,不少朋友都希望我寫一些關于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學習筆記》系列大家關注比較多。我這個人有個特點,就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西...
【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學習筆記,說實在的,真有點不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說,對熟知的東西,一點編寫的興趣都沒有。但...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺的資源,目的是補充自己的一些不足和避免重...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點和UV控制節(jié)點、IMAGETEXTURE節(jié)點。尤其是UV控制節(jié)點,是不是太復雜了,有點蒙?UV控制...
【前言】 上一篇,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng),二者相互配合就能制作出真實的、自然的天空照明環(huán)境。然而,在我們的生活中,也到處充滿著人...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學習容易上手。 材質(zhì)知識是學OC渲...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學習筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個重要節(jié)點,以及置換節(jié)點、發(fā)光組節(jié)點、媒介吸收散射組節(jié)點。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對此不太感...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級編輯,沒有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同。但有的網(wǎng)友與我交流說,既然僅僅編輯方式不同,那么...