Norman Kerth 在《Project Retrospectives》一書中曾提到回顧會(huì)議的primary directive princ...
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Norman Kerth 在《Project Retrospectives》一書中曾提到回顧會(huì)議的primary directive princ...
記得之前學(xué)MBT&IT流程,提到敏捷、迭代概念。以為敏捷就是‘快’,快速上線,快速實(shí)現(xiàn)功能,迭代就是把大版本切換成更小的版本,支持‘快’。...
最近在學(xué)習(xí)產(chǎn)品開發(fā)和敏捷思維,開始研究《用戶故事地圖》這本書,想結(jié)合以前cco產(chǎn)品探索的思路再梳理一下,定義什么是用戶故事地圖。但是發(fā)現(xiàn)這本書想...
熵本是一個(gè)熱力學(xué)概念,描述封閉系統(tǒng)中無序的混亂程度,是一個(gè)量詞,單位為焦耳/熱力學(xué)溫度。后來由德魯克引入管理領(lǐng)域,其理念是認(rèn)為企業(yè)永遠(yuǎn)處在無序的...
User story,即用戶故事,是敏捷的基礎(chǔ)工具,用于描述用戶的需求。那么疑問就來了,和我們?nèi)粘5男枨笠?guī)格有什么區(qū)別呢?先占時(shí)拋開這個(gè)問題,先...
報(bào)數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì)或出操的時(shí)候進(jìn)行,對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報(bào)數(shù)我們可能會(huì)認(rèn)為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很...
1.心意大PK 選一個(gè)人出來,其余的人分成兩組。主持人問這1個(gè)人3個(gè)私人問題,比如你想要什么生日禮物,選男女朋友最在意的特質(zhì),讓他/她在紙上寫下...
很多時(shí)候,我們都可能需要一些游戲來促進(jìn)團(tuán)隊(duì)氛圍。正好平日里看跑男,里面有一些可以借鑒的。最近團(tuán)隊(duì)開始每日早會(huì)玩游戲,我是主持者。目前玩過的游戲有...
為什么要來討論用戶故事 在傳統(tǒng)研發(fā)模式下,特別是在一些小型的產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域,產(chǎn)品經(jīng)理往往會(huì)編寫一份產(chǎn)品需求文檔(PRD),然后技術(shù)團(tuán)隊(duì)再依照于這個(gè)...
用戶故事是了解需求的工具,對(duì)于做計(jì)劃而言,了解需求只需要到能夠估算它的程度就足夠了。不需要了解需求的所有細(xì)節(jié),但必須知道存在很多細(xì)節(jié),也必須要了...