一直未間斷SDK的工作,總是在做到現(xiàn)在從未總結(jié),現(xiàn)在總結(jié)一下,備錄一下,供大家參考和借鑒。 一、什么是庫? 共享代碼便是庫,實現(xiàn)代碼的復(fù)用,一般...
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一直未間斷SDK的工作,總是在做到現(xiàn)在從未總結(jié),現(xiàn)在總結(jié)一下,備錄一下,供大家參考和借鑒。 一、什么是庫? 共享代碼便是庫,實現(xiàn)代碼的復(fù)用,一般...
廉頗老矣,尚能飯否? --辛棄疾 引子 了解設(shè)計模式的人應(yīng)該都多少聽說過MVC模式。嚴(yán)格意義上來說,“MVC模式”是一個偽概念,因...
在Unity游戲開發(fā)中,有時候做編輯器開發(fā),或者做一些小工具的時候經(jīng)常用到文件操作。文件夾內(nèi)容的復(fù)制是最常用的,這里做個Mark,方便以后翻閱,...
前言 在游戲開發(fā)中實現(xiàn)怪物AI邏輯的主要技術(shù)有兩種:1、狀態(tài)機(jī)2、行為樹。 他們兩者的實現(xiàn)機(jī)制不一樣,其中狀態(tài)機(jī)是“事件”機(jī)制,行為樹是“輪詢”...