在《火焰之紋章0》中,【紋章】勢(shì)力的特色是升級(jí),既將同名卡疊放在場(chǎng)上卡的下方,以發(fā)揮其更多的能力。這種系統(tǒng)本身就有生效慢和虧手的問題,所以一直表...
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在《火焰之紋章0》中,【紋章】勢(shì)力的特色是升級(jí),既將同名卡疊放在場(chǎng)上卡的下方,以發(fā)揮其更多的能力。這種系統(tǒng)本身就有生效慢和虧手的問題,所以一直表...
這個(gè)教程主要是對(duì)剛?cè)肟印痘鸺yTCG》,想要構(gòu)筑自己喜歡的卡組的玩家。 TCG這種游戲,本身是可以參考上位卡組構(gòu)筑,并從中汲取精華,以便提高自己的...
玩法上類似于爐石傳說,emmmm好像沒別的了,游戲質(zhì)量較差,可能是獨(dú)立作品的原因吧hhhhh
秘境對(duì)決是網(wǎng)易今年推出的一款CCG,從玩法上看非常有特色,從戰(zhàn)場(chǎng)上看,右下角有一個(gè)延時(shí)區(qū)域,玩家可以利用這個(gè)回合多余的法力值,讓一張卡進(jìn)入延時(shí),...
這篇文章寫給那些和我一樣愛卡通,愿意玩卡通的人 先上圖(t表) 在介紹之前多說幾句 現(xiàn)在的環(huán)境速度越來越快,近乎所以的主流卡組都能做到在第一回合...
精美的原畫凸顯用心制作打磨的ccg特色,不得不贊美Shardbound的原畫。那么作為ccg來說,這款游戲質(zhì)素又如何呢? Shardbound的...
上一篇《Eternal簡(jiǎn)評(píng)》中,我說過這游戲很像萬智牌。至于有沒有自己的特色呢,我不敢斷言,畢竟沒有太過深挖。 又經(jīng)過了幾天的體驗(yàn)和上外國(guó)的某些...
看著浩浩蕩蕩的網(wǎng)絡(luò)CCG大軍,EA也坐不住了,拿著植物大戰(zhàn)僵尸的IP,去開發(fā)了一款CCG。 首先這款植物大戰(zhàn)僵尸:英雄是一款移動(dòng)設(shè)備(ios、a...
Eternal是一款剛在steam上線3天的CCG。成百上千款網(wǎng)絡(luò)CCG大軍的一員(笑) 界面上很容易會(huì)讓人想象到爐石傳說,實(shí)際上玩起來呢,就有...
先放一張?jiān)贑CG界非常著名的對(duì)比圖片。今年2月份,當(dāng)時(shí)主流的網(wǎng)絡(luò)版CCG游戲的對(duì)比圖。 今天,我要點(diǎn)評(píng)的游戲——Shadowverse并不在這個(gè)...