影響畫面效果的因素太多了,我這先按知識(shí)量把知道的都先記著。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小、分辨率低,畫質(zhì)是細(xì)膩不起來的。渲染設(shè)置 > 輸出 ...
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影響畫面效果的因素太多了,我這先按知識(shí)量把知道的都先記著。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小、分辨率低,畫質(zhì)是細(xì)膩不起來的。渲染設(shè)置 > 輸出 ...
現(xiàn)階段我想知道的問題(斜眼笑.jpg),但是,我還不會(huì) 模型 怎么給模型綁骨骼?怎么做關(guān)節(jié)動(dòng)畫? 動(dòng)畫 怎么讓兩個(gè)不同物理特性的模型相互影響?
建模 ▲ C4D怎么在視圖中打開參考圖?C4D背景圖怎么加載? 打開視圖屬性:Shift +V 視圖窗口 - 選項(xiàng) - 配置視圖(需要在哪個(gè)視...
C4D鼠標(biāo)沒有中健怎么控制視圖?視圖窗口右上角有四個(gè)按鈕,從左到右的前三個(gè)分別是平移、搖移、推拉、切換視圖,以視圖窗口的中心點(diǎn)為作用點(diǎn)移動(dòng)。 C...
這個(gè)問題也可以叫“為什么C4D導(dǎo)出的序列關(guān)鍵幀和預(yù)覽時(shí)不一樣?” 背景大概是這樣 用 C4D 做高精度的東西時(shí)計(jì)算時(shí)間是很長(zhǎng)的,內(nèi)容多了就卡,渲...
分層導(dǎo)出好后期啊,都一個(gè)圖后期的時(shí)候不方便。這個(gè)方法沒有導(dǎo)出多個(gè)圖層,但是導(dǎo)出了對(duì)象輪廓通道 渲染設(shè)置 勾選【多通道】 打開【多通道渲染...】...
這個(gè)教程的目的就是為了將在C4D中3維的模型融入到平面的背景圖里 原教程來自站酷 - 站酷海洛創(chuàng)意,原教程里還講了些原理和建模的過程。 準(zhǔn)備素材...
主要想做一個(gè)小金幣翻轉(zhuǎn)的GIF,然后嵌到原型工具里用。點(diǎn)擊金幣后有一個(gè)金幣翻轉(zhuǎn)的小動(dòng)畫,翻轉(zhuǎn)的時(shí)候有一個(gè)厚度,懶得一幀一幀畫了那就用C4D吧,這...