本節(jié)主要實(shí)現(xiàn)對(duì)一個(gè)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,用一個(gè)精靈類來實(shí)現(xiàn) 代碼實(shí)踐 代碼演示說明 以上代碼均在python3的環(huán)境中正常運(yùn)行,請(qǐng)自行演示代碼
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本節(jié)主要實(shí)現(xiàn)對(duì)一個(gè)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,用一個(gè)精靈類來實(shí)現(xiàn) 代碼實(shí)踐 代碼演示說明 以上代碼均在python3的環(huán)境中正常運(yùn)行,請(qǐng)自行演示代碼
在一個(gè)游戲中,精靈類是必不可少的部分,比如,在一個(gè)圖層中引入一張圖片,便可以使用精靈類來設(shè)置圖片的屬性,從而達(dá)到預(yù)期的效果。 代碼演示 演示結(jié)果...
cocos2d模塊中整體以結(jié)點(diǎn)為基本元素,整個(gè)游戲都是由結(jié)點(diǎn)來構(gòu)成的,其中最重要的結(jié)點(diǎn)元素就是場(chǎng)景,一個(gè)游戲可以有很多個(gè)場(chǎng)景,也可以有一個(gè)場(chǎng)景,...
cocos2d-python是基于OpenGL和另外一款游戲框架pyglet的。提供很類似于cocos2dx這種接口 代碼思路: 使用cocos...
關(guān)于cocos2d-python的學(xué)習(xí),還是從環(huán)境配置開始 1.關(guān)于cocos2d的環(huán)境配置選擇python版本,本文集的所有代碼均使用pyth...