在Unreal Engine 4(下簡稱UE4)中,可以使用“UCX_”前綴的模型生成Collider。不過,在生成較為復雜的模型的Collid...
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在Unreal Engine 4(下簡稱UE4)中,可以使用“UCX_”前綴的模型生成Collider。不過,在生成較為復雜的模型的Collid...
1.打開BP_PickupCube,添加一個變量Name,并設置參數(shù)(圖1-1)。 2.添加一個函數(shù)GetName,它是Name變量的gette...
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習慣上,分析一個程序的源碼,需要從其入口開始,即啟動后執(zhí)行的第一個函數(shù)開始。虛幻引擎是用C++寫的,對于每一個C++程序,都有一個入口函數(shù) ma...