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    005-自定義shader加載圖片

    OpenGL ES通過CAEAGLLayer類連接到Core Animation,該類是Core Animation層的一種特殊類型,其內(nèi)容來自...

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    004-GLKit加載圖片

    使用GLKit加載圖片 GLKTextureInfo 加載紋理, 封裝了申請紋理, 綁定紋理, copy紋理數(shù)據(jù)到顯存等, 以及圖片解壓到位圖G...

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    002-GLKView是如何工作的

    這篇文章是對OpenGL ES之繪制三角形(一)的補(bǔ)充解釋, 在這篇文章里會解釋蘋果封裝的GLKView幫我們做了哪些工作? GLKView是...

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    003-OpenGL ES之紋理

    什么是紋理 紋理是一個(gè)用來保存圖像的顏色色素值得OpenGL ES緩存, 紋理的作用是為了使我們渲染的幾何圖像更加的逼真, 通常來說就是使用一張...

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    001-OpenGL ES之繪制三角形

    這里是OpenGL ES第一次上手, 文章的目的是實(shí)現(xiàn)繪制一個(gè)三角形 GLKView是一個(gè)使用OpenGL ES進(jìn)行繪圖的默認(rèn)實(shí)現(xiàn), GLKVi...

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    初識OpenGL ES

    OpenGL是用于可視化的二維和三維數(shù)據(jù)。它是一個(gè)多用途開放標(biāo)準(zhǔn)圖形庫,支持2D和3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建,機(jī)械和建筑設(shè)計(jì),虛擬原型,飛行模擬,視頻游戲...

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