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  • Unity獲取網(wǎng)絡(luò)延遲

    在游戲中,通常需要顯示網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。類似王者榮耀右上角的網(wǎng)絡(luò)XX MS。通常使用Ping來(lái)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。

  • Unity中電量顯示和充電狀態(tài)

    label顯示電量,spBattery電量圖標(biāo)用來(lái)切換充電狀態(tài)。代碼如下:

  • NGUI打圖集工具Alpha通道分離

    工具設(shè)計(jì)目的 NGUI中圖集默認(rèn)使用"Unlit/Transparent Colored" Shader來(lái)創(chuàng)建材質(zhì)。這樣的話需要一張RGBA32...

  • Resize,w 360,h 240
    集成XLua給C#打補(bǔ)丁

    最近項(xiàng)目?jī)?nèi)測(cè)出現(xiàn)了許多問(wèn)題,但是由于項(xiàng)目純C#開(kāi)發(fā)。導(dǎo)致客戶端這邊的bug需要重新出包才能解決,看著bug在那毫無(wú)辦法。項(xiàng)目已經(jīng)到了中后期使用L...

  • Unity圖片優(yōu)化-Dither算法(RGBA16優(yōu)化)

    在unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中,游戲圖片占用了很大一部分的手機(jī)內(nèi)存。所以在游戲開(kāi)發(fā)中,對(duì)圖片的優(yōu)化也至關(guān)重要。 在Unity中常用的的圖片格式有RGBA...

  • NGUI渲染框架

    本文基于NGUI3.9.6,目前我們游戲用的NGUI版本。主要介紹一下NGUI渲染框架,基于本人閱讀NGUI源碼及其相關(guān)資料得出,如有誤歡迎指正...

  • IOS自動(dòng)增加build和Version

    在IOS提審過(guò)程中,要求需要build號(hào)版本比現(xiàn)在有的版本號(hào)要大。每次release的時(shí)候需要去增加Build號(hào),有時(shí)候難免忘記。所以添加一個(gè)打...

  • Resize,w 360,h 240
    Android Studio 導(dǎo)入項(xiàng)目在 Building gradle project info 一直卡住

    Android Studio導(dǎo)入項(xiàng)目的時(shí)候一直卡在Building gradle project info這一步,主要原因還是因?yàn)楸粔Φ慕Y(jié)果。G...

  • Unity3D動(dòng)態(tài)替換Lightmap

    寫在前面 最近項(xiàng)目上有個(gè)需求,在場(chǎng)景里面需要做一個(gè)動(dòng)態(tài)替換lightmap。主要需求是針對(duì)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)白天和夜晚的燈光效果。 在場(chǎng)景沒(méi)有變化的時(shí)候,...

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