事件編輯器 雙擊事件后我們的到這個(gè)界面: 這個(gè)就是事件編輯器了。 圖中的大部分區(qū)域都講過了,這篇文章主要講解事件頁(yè)的邏輯。 一些新手可能會(huì)遇到這...
結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)介 判斷 指令:條件分歧結(jié)構(gòu):直接型:用于條件滿足是執(zhí)行某些指令,條件不滿足則什么都不執(zhí)行的情景 分歧型:用于條件滿足執(zhí)行某些指令,條件不...
前言 在RPG Maker MV中,升級(jí)不能自己回滿血。這個(gè)事件可以幫助解決這個(gè)問題。 步驟 你需要在地圖上創(chuàng)建一個(gè)事件。這個(gè)事件需要將觸發(fā)條件...
前言 挖礦在rpg maker mv 中并不存在,但可以通過事件創(chuàng)造一個(gè)挖礦系統(tǒng)。 準(zhǔn)備工作 在數(shù)據(jù)庫(kù)的物品欄中創(chuàng)建好礦石相關(guān)物品。 在開始挖礦...
前言 總是打打殺殺的是不是玩膩了呢?來(lái)種會(huì)兒地吧。 準(zhǔn)備工作 物品 1.創(chuàng)建一個(gè)叫做“玉米種子”的物品 2.創(chuàng)建一個(gè)叫做“蘋果種子”的物品 3....
前言 RPG Maker MV中并沒有提供技能升級(jí)系統(tǒng),通過這個(gè)事件可以實(shí)現(xiàn)技能的升級(jí)(YEP_SkillMasteryLevels插件已經(jīng)提供...
前言 在RPG Maker MV中,沒有加點(diǎn)系統(tǒng)。我們可以通過這個(gè)事件來(lái)制作一個(gè)加點(diǎn)系統(tǒng)。(YEP的一個(gè)插件已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能,本文章不再維護(hù),...
前言 在RPG Maker MV中,默認(rèn)無(wú)法做出連續(xù)的選擇項(xiàng)。下面的事件可以幫你解決這個(gè)問題。 開始制作 在地圖上創(chuàng)建一個(gè)事件,里面這樣輸入: ...
前言 在使用RPG Maker MV中可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這里的橋并不能從下面通過。無(wú)論怎樣設(shè)置圖塊都無(wú)法達(dá)到想要的效果。下面這個(gè)事件可以解決這個(gè)問題。...