一、目的 1、實(shí)現(xiàn)鏡面光照射下的棋盤球體;2、環(huán)境光、散射光、鏡面光三種光照通道的合成 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、鏡面光 ?? 現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)光滑表...
一、目的 1、實(shí)現(xiàn)散射光照射下的棋盤球體; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、散射光 ?? 上一小節(jié)中給出了僅僅使用環(huán)境光進(jìn)行照射的案例,讀者可能覺得效果并...
一、目的 1、實(shí)現(xiàn)環(huán)境光照射下的棋盤球體; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、光照的基本模型 ?? 如果要用一個(gè)數(shù)學(xué)模型完全真實(shí)地描述現(xiàn)實(shí)世界中的光照是很難...
一、目的 1、曲面物體的構(gòu)建畫球體;2、棋盤紋理著色器應(yīng)用; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、曲面物體的構(gòu)建基本原理 ?? 吳亞峰《OpenGL ES 3...
一、目的 1、采用了頂點(diǎn)常量屬性方法畫多彩六角星; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、頂點(diǎn)常量屬性 ?? 吳亞峰《OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)》(上卷...
一、目的 1、攝像機(jī)應(yīng)用,透視投影畫六角星; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、透視投影 ?? 吳亞峰《OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)》(上卷)內(nèi)容??...
一、目的 1、攝像機(jī)應(yīng)用,正交投影畫六角星; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、攝像機(jī)的設(shè)置 ?? 吳亞峰《OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)》(上卷)內(nèi)容...
一、目的 1、頂點(diǎn)著色器的妙用,畫一個(gè)扭動(dòng)的軟糖; 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、基本原理 ?? 吳亞峰《OpenGL ES 3.x游戲開發(fā)》(下卷)內(nèi)...
一、目的 1、二維紋理映射學(xué)習(xí),畫一個(gè)飄揚(yáng)的旗幟;2、向奮戰(zhàn)在防疫一線的白衣天使們致敬。 二、程序運(yùn)行結(jié)果 三、基本原理 ?? 吳亞峰《Open...