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  • blender雕刻和繪制

    雕刻和繪畫用畫筆直接在網(wǎng)格上面作畫,有幾個(gè)模式都在使用這一功能 雕刻:修改網(wǎng)格拓?fù)?頂點(diǎn)繪制:修改活動(dòng)色層的頂點(diǎn)顏色 權(quán)重繪制在:修改活動(dòng)頂點(diǎn)組...

  • blender材質(zhì)篇

    間接光照明 當(dāng)給模型上好材質(zhì)以后,為了讓模型更加的真實(shí),我們需要烘焙間接光照明,當(dāng)換了材質(zhì)以后,刪除間接光照明,之后在重新烘焙間接光照明 四大材...

  • Blender之布爾修改器

    布爾修改器一般對(duì)網(wǎng)格執(zhí)行操作,而這些網(wǎng)格太復(fù)雜,無法用手工編輯網(wǎng)格的方式來實(shí)現(xiàn) 對(duì)于布爾修改器來說,我們要把布爾修改器添加到被切割的物體 選項(xiàng) ...

  • Blender制作模型之網(wǎng)格基本體

    基本體 網(wǎng)格是3D場(chǎng)景中使用的常見物體類型,在編輯模式下,可以在游標(biāo)所在的位置添加基本體 通用選項(xiàng) 您可以在創(chuàng)建物體后在調(diào)整上一步操作[http...

  • Blender制作模型之網(wǎng)格結(jié)構(gòu)

    簡(jiǎn)介 網(wǎng)格建模通常是一些基礎(chǔ)的網(wǎng)格開始,之后,您可以借此創(chuàng)建出 建模模式 3D視圖主要有三種用于創(chuàng)建,編輯和操作網(wǎng)格模型的模式,三種模式都有各種...

  • Blender之制作模型

    簡(jiǎn)介 一個(gè)3D場(chǎng)景的創(chuàng)建至少需要三個(gè)要素:即模型,材質(zhì)和燈光 編輯模式 編輯模式是建模主要用到的模式,以下物體均可以使用編輯模式進(jìn)行編輯(網(wǎng)格,...

  • Blender網(wǎng)格編輯工具之球形化物體

    球形化物體:球形化變換會(huì)賦予選中物體的球形化特征 球形化物體的快捷鍵:Shift+Alt+S 在球形化物體的過程當(dāng)中,選中的五個(gè)元素越多,結(jié)果越...

  • Blender網(wǎng)格編輯工具之移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放

    變換 移動(dòng)物體快捷鍵:G(拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行物體的移動(dòng)) 縮放物體的快捷鍵:S(拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行物體的縮放) 旋轉(zhuǎn)物體的快捷鍵:R(拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行物體的旋轉(zhuǎn)...

  • Blender內(nèi)插面工具全解

    使用內(nèi)插面工具的步驟 1)可以使用側(cè)欄中的內(nèi)插面工具,單擊內(nèi)插面工具激活內(nèi)插面工具 2)可以使用快捷鍵“i”來激活內(nèi)插面工具,當(dāng)激活內(nèi)插面工具的...

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