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起:UI之痛 在日常的游戲開發(fā)中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系統(tǒng)用起來那叫的一個頭疼,很多新用Unity的同學(xué)可能都不太了解...
起因 這兩年一直在用Unity做游戲,主要技術(shù)棧也集中在這個方向上,業(yè)余時間玩玩H5游戲引擎,如白鷺,Laya等。這行做久了,自然會有親戚,朋友...
已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來看看今天和大家...
需求變更 我哩個天天,需求這東西就是你做完一個又回有新的一個,做了個普通的,就會讓你做高級的。這不之前做了循環(huán)長箭頭,領(lǐng)導(dǎo)就說要分段顯示,怎么個...
最近在做大地圖,行軍導(dǎo)航過程中會試用到導(dǎo)向箭頭,這里整理下實現(xiàn)的過程。 最終效果 思路分解 1 地圖上會有很多這種指向的箭頭,同時長度是不固定的...
本文章只使用到簡單的固定功能shader關(guān)閉光照后的效果。 在日常游戲開發(fā)中,一個3D模型需要隱身(半透明),常規(guī)步驟需要處理一下幾個問題: 透...
絮語 8月底的這幾天,福州的天氣真是異常的好,不冷不熱,居然有秋天的感覺。真是對不起這全國第一熱的省會城市。用Unity做新項目已經(jīng)有一段時間了...