
1.
做課程很容易陷入的思維,就是我有什么,我要怎么講;
但這樣的思維方式往往會陷入閉門造車,出現(xiàn)以下一些問題:
- 講師忽略掉了學(xué)員真的需要什么,每次課程更新都是添加自己新積累的東西;
- 讓學(xué)員被迫跟著老師每一節(jié)課都學(xué)下去,疲于聽課,慢慢忘記了自己為什么來學(xué)
- 讓自己的課程變得非常臃腫,都是干貨,但也看不到學(xué)員的改變是否和自己有關(guān)
所以我認(rèn)為更好的做法是:老老實實回到學(xué)員的目標(biāo)。
講什么不是由老師來決定的,而是由學(xué)員花錢來“雇”老師做到什么來決定的。
2.
那具體怎么做呢?先看前面兩步:
第一步:把學(xué)員期待的幾個(可以做到的)目標(biāo)羅列出來。
第二步:問自己,如果是一個萌新,TA要具備什么能力才能做出來?
我這里給你提供一個工具:
所以你可以嘗試想我這樣羅列一張表。

先寫縱軸,是你的學(xué)員可視化成果;
然后填橫軸,做到每個結(jié)果型目標(biāo),要具備什么能力?
4.
合理的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計是:
新的成果所需要的的能力 = 舊的能力復(fù)習(xí) + 新能力的培養(yǎng)。
就像砌墻一樣,新磚頭是壘砌在舊的磚頭基礎(chǔ)上,有基礎(chǔ),有銜接。
有了核心輸出結(jié)果和為此而需要準(zhǔn)備的能力。
那接下來要干嘛呢?
第三步:設(shè)計每一個教育模塊。
我們就可以圍繞每一個能力設(shè)計成教學(xué)模塊,去想我們應(yīng)該教什么,怎么教了。
比如我會考慮每個教學(xué)模塊下面幾件事:
- 程度:是記憶,理解還是應(yīng)用
- 課程:也就是課程內(nèi)容需要幾節(jié)課,大概講幾個點
- 工具:就會涉及什么腳手架工具讓學(xué)員更容易上手
- 示范:我完整示范的案例是什么
- 激勵:為了讓學(xué)員能動手,應(yīng)該設(shè)置什么運營活動,激勵措施?
- 平臺展示:如何讓優(yōu)秀的學(xué)員被看見

為什么是這幾個呢?
其實上面幾個因素融合了:教學(xué)體驗設(shè)計 + 執(zhí)行力的一些要素。
讓學(xué)員記得住,能動手,有反饋。
5.
做到了這一步,那看上去還是很枯燥啊?!
所以,為了讓這個學(xué)習(xí)之旅變得像打游戲一樣好玩,我們可以這樣設(shè)置:
比如我把好講師第八期的課程學(xué)習(xí)過程的6個輸出內(nèi)容,變成了6個關(guān)卡,結(jié)合咱們中國傳統(tǒng)文化:公侯伯子男等級,做了一點修改:

這就是最后一步:引入游戲化的PBL機制。
這樣做的好處是,運營配合課程老師,可以輕松判斷學(xué)員的能力等級,也容易在社群中引起同儕壓力,形成主動學(xué)習(xí)的競爭氛圍。
6.
以上就是小六今天想跟你分享的內(nèi)容。
作為老師,設(shè)計自己的課程內(nèi)容的時候,需要遵循以下幾個步驟:
第一步:把學(xué)員期待的幾個(可以做到的)目標(biāo)羅列出來。
第二步:問自己,如果是一個萌新,TA要具備什么能力才能做出來?
第三步:設(shè)計每一個教育模塊。
第四步:引入游戲化的PBL機制。
怎么樣,關(guān)于課程內(nèi)容如何規(guī)劃,你學(xué)會了嗎?
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講師36計-NO.003-把想法濃縮成模型