Unity中的內(nèi)存管理充滿挑戰(zhàn)性,需要考慮到自動內(nèi)存管理的細(xì)微差別,理解原生和托管內(nèi)存之間的區(qū)別,不同平臺上內(nèi)存的差異性。這篇指南的目的是提供一些內(nèi)存管理必要的知識點(diǎn),方便對于不同平臺分析和優(yōu)化內(nèi)存消耗。這篇指南包括以下的部分:
- 托管內(nèi)存
- Assets
- IL2CPP
- 原生內(nèi)存
- Native Buffer 【原生的緩沖區(qū)】
- Assets
- Android內(nèi)存管理
這是Unity最新的關(guān)于內(nèi)存管理的文章,已經(jīng)翻譯完成,主要分為如下的六個部分: