網(wǎng)絡(luò)游戲:讓人炸毛的“精神鴉片”?


8月3日。

經(jīng)濟(jì)參考報(bào)刊文《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)!“任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競(jìng)技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展》。


4個(gè)小時(shí)后。

文章被刪除。

刪減“精神鴉片”“電子海洛因”等詞匯之后重新面世。


本來這事兒發(fā)展到這里也就罷了。

央媒意識(shí)到了自己言論“過激”。

也給游戲行業(yè)敲了一記“警鐘”。

卻不曾想:

8月5日。

深圳商報(bào)刊文《謹(jǐn)防媒體干擾股市》。

文中直指一些媒體對(duì)上市公司、板塊指名道姓,說三道四;還有吃瓜網(wǎng)民一窩蜂加入“批斗”。

對(duì)游戲行業(yè)等幾乎形成了輿論綁架。

其措辭之“凌厲”。

前所未有。


有意思的是:

不久之后。

這篇文章也被刪除了。


網(wǎng)絡(luò)游戲有“毒”?

8月5日。

其實(shí)還發(fā)生了一件事。

14歲的中國(guó)小將全紅嬋奪得2020東京奧運(yùn)會(huì)的女子跳水三米臺(tái)的冠軍,總分466.2打破世界紀(jì)錄,五次中有三跳滿分。


其教練透露全紅嬋訓(xùn)練之余,也會(huì)玩游戲。

金紅嬋也說自己喜歡玩《王者榮耀》。

隨后。

@騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái) 恭喜之余。

直接在奧運(yùn)會(huì)期間把她的游戲時(shí)長(zhǎng)從1.5小時(shí)變成了1小時(shí)。


@騰訊視頻 很快也送上了助攻。


本來。

這不算什么。

行為上、言論上也沒什么錯(cuò)誤。

但總覺得哪里怪怪的。

尤其是:

王者榮耀被經(jīng)濟(jì)參考報(bào)點(diǎn)名道姓的“風(fēng)聲”還沒走遠(yuǎn)。

當(dāng)然。

這件事如果和網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地為網(wǎng)絡(luò)游戲“洗白”的言論對(duì)比,就有些小巫見大巫了。

君不見。

游戲工委站出來表示游戲不是洪水猛獸。


君不見。

業(yè)內(nèi)從業(yè)者表示:

自己很委屈。


當(dāng)然。

這幾天網(wǎng)絡(luò)上還突然多出了很多專家、大V聲稱“游戲無(wú)罪,有罪的是家長(zhǎng)和孩子”。

表述方式高度雷同也就罷了。

甚至連評(píng)論區(qū)的隊(duì)形都很統(tǒng)一。


他們堅(jiān)持的無(wú)非是:

第一:孩子玩游戲是家長(zhǎng)和學(xué)校的鍋,家長(zhǎng)沒有好好引導(dǎo),學(xué)校做的也不夠到位;

第二:孩子不玩游戲也會(huì)玩其他東西,影視綜藝、短視頻、網(wǎng)文這些都害人不輕;

第三:游戲也并非一無(wú)是處,比如益智練手、娛樂消遣,甚至可以用來訓(xùn)練軍隊(duì)。

但其實(shí):

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲到底是不是精神鴉片這件事。

更多的人需要捫心自問?

第一:網(wǎng)絡(luò)游戲這種成年人都把持不住的東西,你真的放心把它交給孩子嗎?

第二:也許你自己和孩子都能正視游戲,但你的鄰居朋友真的都能克制得住?

第三:我們不妨把視角再放大一點(diǎn),對(duì)國(guó)家和社會(huì)而言

網(wǎng)絡(luò)游戲這種成百上千乃至上億人一天玩四五個(gè)小時(shí),卻什么都不產(chǎn)出,還在氪金和攀比之中制造了大量戾氣的東西真的就是一個(gè)“時(shí)間黑洞”。

尤其是這些人不但是青壯年、青少年,還涉及未成年。

另外。

需要注意的是:

經(jīng)濟(jì)參考報(bào)最初7次點(diǎn)名《王者榮耀》,8次點(diǎn)名騰訊游戲。

我們針對(duì)的從來不是所有游戲。

我們的初衷也只是請(qǐng)那些氪金網(wǎng)游放過孩子而已。


網(wǎng)絡(luò)游戲“自白書”?

但是精神鴉片一出。

很顯然撓到了不少人的痛處。

一些人和資本都不愿戴上這頂“綠色健康”的帽子。

有人說:

網(wǎng)絡(luò)游戲只不過是眾多“毀掉下一代”產(chǎn)品中的一種。

說它是精神鴉片?

過慮了。


有人說:

手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)才是精神鴉片。

沒有手機(jī)?

沒有互聯(lián)網(wǎng)?

網(wǎng)購(gòu)、外賣、快遞、微博、微信、網(wǎng)文、短視頻、影視綜藝這些現(xiàn)代化的生活方式都將不復(fù)存在。

但是回到石器時(shí)代“男耕女織”的生活方式真的就好了么?

畢竟。

古人也曾迷上說書、斗雞和行走江湖。

這里就搞錯(cuò)了一點(diǎn)。

我們現(xiàn)在確實(shí)離不開手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)。

但是網(wǎng)絡(luò)游戲嘛?

真的就不可或缺么?

有大V甚至特意撰文《就算把游戲全禁了,該考不上的還是考不上》。

因?yàn)榫W(wǎng)文、短視頻也“殺時(shí)間”。


但我們必須搞清楚:

網(wǎng)文市場(chǎng)雖然混亂。

但是大是大非、大方向上的東西基本不會(huì)去碰,最起碼就過不了審、不被推薦,連養(yǎng)活自己都難。

雖然暢銷網(wǎng)文并非都是正能量。

但是三觀至少不會(huì)歪成了五官。

至于短視頻。

還別說它跟網(wǎng)絡(luò)游戲還真不一樣。

至少短視頻就算殺時(shí)間,形成了信息繭房,還是偶爾能刷到一些社會(huì)事件、正能量,以及各種知識(shí)才藝類視頻。

就算不能學(xué)到什么。

起碼賞心悅目吧。

從河南暴雨到東京奧運(yùn)會(huì),我們還不至于離這個(gè)世界太遠(yuǎn)。

但是網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了?

因?yàn)樗粌H有一群人群策群力讓玩家氪金、還有一群行為心理學(xué)家各種研究人性只為留住玩家,更別提這些稍大一點(diǎn)的網(wǎng)游還有一套完全自洽的“社會(huì)模式”。

除了吃喝拉撒。

玩家甚至可以永不下線。

沒有網(wǎng)絡(luò)游戲。

人們琴棋書畫照樣能夠消遣。

有了網(wǎng)絡(luò)游戲。

我們的時(shí)間更多會(huì)被那種虛幻的體驗(yàn)填充,甚至?xí)X得現(xiàn)實(shí)世界才是多余的,一度至影響到了工作效率和生活質(zhì)量。


網(wǎng)絡(luò)游戲這種東西。

成年人都無(wú)法克制。

更別提那群還沒什么自制力的小學(xué)生?

那群拿著“工具無(wú)罪論”“家長(zhǎng)有罪論”“和其它成癮性產(chǎn)品比爛”的人能不能回到問題的本身。

既然經(jīng)濟(jì)參考報(bào)劍指那些讓未成年人沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲。

未成年人的意見不能忽視;

未成年人家長(zhǎng)的意見更需要參考;

當(dāng)然。

為下一代“負(fù)責(zé)”國(guó)家的意見才是最“中肯”的。


網(wǎng)絡(luò)游戲還能更好嗎?

奇怪的是:

那群為網(wǎng)絡(luò)游戲不是精神鴉片的辯護(hù)聲中,他們提到了游戲的好處、家長(zhǎng)學(xué)校的不作為,網(wǎng)文、短視頻、影視綜藝也會(huì)讓人上癮……

卻唯獨(dú)沒有提到適度的“規(guī)范”和“自律”會(huì)讓游戲行業(yè)變得更好?

合著。

現(xiàn)在市面上的游戲還真就是“白蓮花”。

但為何真正有文化傳承、奇思妙想的單機(jī)游戲越來越少了,國(guó)內(nèi)甚至長(zhǎng)時(shí)間出不了自己的3A大作?

為什么?

還不是因?yàn)檫@些有情懷、有意義的游戲不賺錢唄。

而那些賺錢的游戲又有多少情懷和意義?

總而言之:

網(wǎng)絡(luò)游戲必然是要整治的。

無(wú)非是“輕重緩急”的問題。


無(wú)論這次被刪的文章釋放出的是何種信號(hào)?

又因?yàn)槭裁磩h了?

游戲廠商都該悠著一點(diǎn)。

因?yàn)檫@是壓在人們?nèi)笊街弧敖逃?,也是“雙減政策”“三胎政策”的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

輿論或許能夠被反轉(zhuǎn)。

資本也可以繼續(xù)公關(guān)。

但是人口和教育,以及“重塑虛擬經(jīng)濟(jì)”這種大勢(shì)卻已成必然。

當(dāng)然。

就我本人來說:

我不是不玩游戲,我也曾玩過《CS》《誅仙》和《劍靈》。


只是我比較討厭升了幾級(jí)之后角色就被各種任務(wù)和副本綁架的感覺,雖然 不氪金大多游戲也能玩,只是越到后期就會(huì)感覺越吃力。

再加上我還特別討厭角色死亡,一條命又真的不夠用。

換了蘋果筆記本之后。

我就沒玩過游戲。

一方面是對(duì)游戲的認(rèn)知越來越深。

那種廉價(jià)的“滿足感”虛幻的“成就感”確實(shí)會(huì)讓人深陷其中,但若你知道你的每一招每一式都是預(yù)設(shè)好的代碼,和現(xiàn)實(shí)其實(shí)也沒什么不同,想想自己會(huì)做什么樣的游戲,真正喜歡什么樣的游戲,這種感覺就會(huì)減輕不少;

另一方面則是去找其它喜歡的事物。

我們生活工作中難免會(huì)有一些時(shí)間需要消遣,游戲也不是不能被取代,就算你沉迷于網(wǎng)文、短視頻,只要想想它們的原理試著去做,有感覺自然好,沒感覺也不算糟糕,最重要的是,盡量去嘗試一些能夠促進(jìn)自我成長(zhǎng)的興趣,比如閱讀、比如畫畫、比如寫作。

在這里。

其實(shí)。

我不反對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)。

也絕對(duì)認(rèn)同其價(jià)值。

畢竟。

一串代碼就能讓那么多人反復(fù)充值,簡(jiǎn)直是“一本萬(wàn)利”。

而且。

就算國(guó)內(nèi)的游戲都被禁了。

被國(guó)外游戲占據(jù)市場(chǎng)才是我們更無(wú)法忍受的現(xiàn)實(shí)。

我反對(duì)的是那種把盈利放在第一位而不擇手段“搞錢”的游戲廠商,自己不求上進(jìn)出不了3A大作也就罷了,市面上一旦有了游戲以及游戲產(chǎn)商失控,就會(huì)推出“競(jìng)品”甚至直接收買。

這樣“躺平”的姿勢(shì)對(duì)游戲市場(chǎng)毫無(wú)意義。

想要推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)步。

就需要有那么一點(diǎn)理想、野心和胸懷。


最后。

我們?cè)倭膸拙洹?/p>

說實(shí)話:

我們的要求真的不高。

網(wǎng)絡(luò)游戲是不是“精神鴉片”也沒那么重要。

重要的是。

能不能高抬貴手放過那群孩子。

畢竟。

他們成長(zhǎng)路上的誘惑實(shí)在太多了。

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