20210329
先前說的問題,基本都改好了。
吃雞更重社交,是個好產(chǎn)品。社交刺激付費(fèi),是否真的好?未來回來再看看。
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最近騰訊兩個吃雞類“軍訓(xùn)”手游也上了,之前玩過網(wǎng)易和小米的,體驗也差得沒法玩。當(dāng)然不是說游戲做的不好,就是放到手機(jī)上,這類型游戲遠(yuǎn)還沒有優(yōu)化到體驗好的程度。玩起來能夠感覺到是明顯的短期趁熱度炒熱度的產(chǎn)品。其中幾個體驗尤為明顯。
1.屏幕小導(dǎo)致的體驗問題。影響到各方面體驗不一,原本應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)發(fā)現(xiàn)不了。視角一轉(zhuǎn)起來特別晃,在房子內(nèi)尤為明顯。搜個房子如果要迅速的話,可以晃個上百圈,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
2.瞄準(zhǔn)。你基本上沒有辦法瞄準(zhǔn)一個橫向正在跑的人。只能預(yù)測其跑步路線,在路線的前面等待發(fā)射。你也沒有辦法用槍瞄準(zhǔn)一個在你身邊兜圈的人,近戰(zhàn)只能掏拳頭。但掏拳頭也很難鎖定一個在你身邊繞的人。最佳的射擊方式就是,你在遠(yuǎn)處看到一個敵人,敵人也看到你,你們兩個不會開槍,要相互走到一個比較接近的距離好去瞄準(zhǔn)對方再開槍。
3.畫面。這系列吃雞手游應(yīng)該是光子的刺激戰(zhàn)場畫面最好,其他看起來都差不了太多,畫面即便開高清,效果也沒有達(dá)到不錯的表現(xiàn),而且再牛逼的機(jī)子也卡得要命,也很容易閃退。開低配畫面的情況下,體驗影響非常大,各種馬賽克。雖然騰訊各種吃雞宣傳片牛逼,但回到游戲畫面,還是和其他廠商畫面沒啥區(qū)別。遠(yuǎn)處人物為了優(yōu)化,大量使用了2D圖片渲染人物,看起來十分尷尬,像以前古老的游戲。
4.組隊。手游玩家的碎片時間成本太低了,玩家注意力非常容易被轉(zhuǎn)移,例如接收到一個電話,例如準(zhǔn)備吃飯,乘坐電梯斷網(wǎng)等,都會讓玩家退出與放棄當(dāng)前游戲。這讓同時組隊的伙伴承擔(dān)游戲中的獎勵減少的損失。
5.動作流暢度等。目前各種開槍,蹲點,爬行等動作,在游戲里面看起來就是播放序列幀一樣,卡頓,動作與動作間也連接不上,更別說缺少很多細(xì)節(jié)動作了(探頭看外面,傾斜身子瞄準(zhǔn)之類)。這些細(xì)節(jié)體驗都會大大降低主機(jī)上原有的真實體驗。
6.場景音效動作音效的仿真程度。目前吃雞收益基本上無法還原端游聽聲音能獲得的細(xì)節(jié),只能有個大概,知道附近有人跑步,但具體在哪里沒辦法辨別。
7.機(jī)器人太多了??!大部分機(jī)器人看到機(jī)器人根本就不會攻擊,非常明顯。打機(jī)器人像打傻子一樣。
吃雞代入感高也是因為這些細(xì)節(jié),代入感高之后,玩家能體驗到的情感是跌宕起伏的,心流體驗才是個完整的體驗。目前吃雞手游的體驗,生拉硬湊,說真的還不如去玩手游CF,突突突殺人,死了繼續(xù)突突突。