多線程編程1 - NSThread

轉自:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565844
每個iOS應用程序都有個專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時的操作放在主線程中執(zhí)行,不然會造成主線程堵塞(出現(xiàn)卡機現(xiàn)象),帶來極壞的用戶體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個線程中去執(zhí)行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率的最佳方法
iOS支持多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據(jù)抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:
1.Thread:是三種方法里面相對輕量級的,但需要管理線程的生命周期、同步、加鎖問題,這會導致一定的性能開銷
2.Cocoa Operations:是基于OC實現(xiàn)的,NSOperation以面向對象的方式封裝了需要執(zhí)行的操作,不必關心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個抽象基類,iOS提供了兩種默認實現(xiàn):NSInvocationOperation和NSBlockOperation,當然也可以自定義NSOperation
3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支持):提供了一些新特性、運行庫來支持多核并行編程,它的關注點更高:如何在多個cpu上提升效率
這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread實例代表著一條線程
一、NSthread的初始化
1.動態(tài)方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;  
// 初始化線程  
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
// 設置線程的優(yōu)先級(0.0 - 1.0,1.0最高級)  
thread.threadPriority = 1;  
// 開啟線程  
[thread start];  

參數(shù)解析:
selector:線程執(zhí)行的方法,這個selector最多只能接收一個參數(shù)
target:selector消息發(fā)送的對象
argument : 傳給selector的唯一參數(shù),也可以是nil
2.靜態(tài)方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;  

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
// 調用完畢后,會馬上創(chuàng)建并開啟新線程  

3.隱式創(chuàng)建線程的方法

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];  

二、獲取當前線程

NSThread *current = [NSThread currentThread];  

三、獲取主線程

NSThread *main = [NSThread mainThread];  

四、暫停當前線程

// 暫停2s  
[NSThread sleepForTimeInterval:2];  
  
// 或者  
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];  
[NSThread sleepUntilDate:date];  

五、線程間的通信
1.在指定線程上執(zhí)行操作

[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];  

2.在主線程上執(zhí)行操作

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

3.在當前線程執(zhí)行操作

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];  

六、優(yōu)缺點
1.優(yōu)點:NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級,更直觀地控制線程對象
2.缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數(shù)據(jù)的加鎖會有一定的系統(tǒng)開銷

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