多線程編程1 - NSThread

每個(gè)iOS應(yīng) 用程序都有個(gè)專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時(shí)的操作放在主線程中執(zhí)行,不然會(huì)造成主線程堵塞(出現(xiàn)卡機(jī)現(xiàn) 象),帶來極壞的用戶體驗(yàn)。一般的解決方案就是將那些耗時(shí)的操作放到另外一個(gè)線程中去執(zhí)行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運(yùn)行效率的最佳方法

iOS支持多個(gè)層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據(jù)抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:

1.Thread:是三種方法里面相對(duì)輕量級(jí)的,但需要管理線程的生命周期、同步、加鎖問題,這會(huì)導(dǎo)致一定的性能開銷

2.Cocoa Operations:是基于OC實(shí)現(xiàn)的,NSOperation以面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b了需要執(zhí)行的 操作,不必關(guān)心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個(gè)抽象基類,iOS提供了兩種默認(rèn)實(shí)現(xiàn):NSInvocationOperation和 NSBlockOperation,當(dāng)然也可以自定義NSOperation

3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支持):提供了一些新特性、運(yùn)行庫來支持多核并行編程,它的關(guān)注點(diǎn)更高:如何在多個(gè)cpu上提升效率

這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個(gè)類,一個(gè)NSThread實(shí)例代表著一條線程

一、NSthread的初始化

1.動(dòng)態(tài)方法

-?(id)initWithTarget:(id)target?selector:(SEL)selector?object:(id)argument;

//?初始化線程

NSThread?*thread?=?[[NSThread?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(run)?object:nil];

//?設(shè)置線程的優(yōu)先級(jí)(0.0?-?1.0,1.0最高級(jí))

thread.threadPriority?=?1;

//?開啟線程

[thread?start];

參數(shù)解析:

selector:線程執(zhí)行的方法,這個(gè)selector最多只能接收一個(gè)參數(shù)

target:selector消息發(fā)送的對(duì)象

argument: 傳給selector的唯一參數(shù),也可以是nil

2.靜態(tài)方法

+?(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector?toTarget:(id)target?withObject:(id)argument;

[NSThread?detachNewThreadSelector:@selector(run)?toTarget:self?withObject:nil];

//?調(diào)用完畢后,會(huì)馬上創(chuàng)建并開啟新線程

3.隱式創(chuàng)建線程的方法

[self?performSelectorInBackground:@selector(run)?withObject:nil];

二、獲取當(dāng)前線程

NSThread?*current?=?[NSThread?currentThread];

三、獲取主線程

NSThread?*main?=?[NSThread?mainThread];

四、暫停當(dāng)前線程

//?暫停2s

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

//?或者

NSDate?*date?=?[NSDate?dateWithTimeInterval:2?sinceDate:[NSDate?date]];

[NSThread?sleepUntilDate:date];

五、線程間的通信

1.在指定線程上執(zhí)行操作

[self?performSelector:@selector(run)?onThread:thread?withObject:nil?waitUntilDone:YES];

2.在主線程上執(zhí)行操作

[self?performSelectorOnMainThread:@selector(run)?withObject:nil?waitUntilDone:YES];

3.在當(dāng)前線程執(zhí)行操作

[self?performSelector:@selector(run)?withObject:nil];

六、優(yōu)缺點(diǎn)

1.優(yōu)點(diǎn):NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級(jí),更直觀地控制線程對(duì)象

2.缺點(diǎn):需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對(duì)數(shù)據(jù)的加鎖會(huì)有一定的系統(tǒng)開銷

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