《刀塔傳奇》游戲分析
- 界面
- 游戲性
- 消費(fèi)刺激
1. 界面
- 主頁面
- 【優(yōu)】
- 狀態(tài)欄:
- 以war3 Solo風(fēng)格建筑為游戲功能點(diǎn),畫面精致,動(dòng)畫效果較好,視野廣(燃燒的遠(yuǎn)征)
- 游戲模式
- 刷副本(無限普通,有限精英)。[經(jīng)驗(yàn),游戲任務(wù),裝備]
- 刷裝備(三個(gè)一周輪流,每次間隔十分鐘,分物理,魔法,女性角色特定),[副本中難刷裝備]
- 刷經(jīng)驗(yàn)/刷金幣/[簡單,只為經(jīng)驗(yàn)和金幣]
- 【亮點(diǎn)】【消費(fèi)點(diǎn)】競技場,挑戰(zhàn)其他玩家,成功后即可上升排名,收獲鉆石(充值消費(fèi)點(diǎn))
- 公會(huì)[社交,游戲粘性]
- 無恢復(fù)游戲模式,考的是英雄數(shù)量和質(zhì)量,鼓勵(lì)增加英雄【消費(fèi)點(diǎn)】
- 隨著等級(jí)的提高,各個(gè)建筑會(huì)打開,有些是在打副本的時(shí)候會(huì)被打開。[有點(diǎn)冒險(xiǎn)的感覺]
- 商店,創(chuàng)新點(diǎn):定時(shí)刷新,商品價(jià)格便宜,但不一定是所需要的,刷新要【鉆石】【消費(fèi)點(diǎn)】
- 信箱,游戲公告,附件接受獎(jiǎng)勵(lì)。
- 最上方是狀態(tài)欄,采用白色數(shù)字+圖標(biāo)+半透明背景,品質(zhì)感,雞腿代表疲勞,分?jǐn)?shù)形式顯示當(dāng)前疲勞/疲勞上限,隨時(shí)間緩慢上漲【消費(fèi)點(diǎn)】
- 左邊中間有聊天按鈕,點(diǎn)擊出現(xiàn)側(cè)滑菜單,可以在世界和工會(huì)聊天,免費(fèi)有限【消費(fèi)點(diǎn)】
- 左下角為賬戶信息
- 第一次玩為游客,之后會(huì)提示綁定賬號(hào),
- 有綁定郵箱,
- 用戶信息
- 我的問題
- 用戶提問
- 【缺】
- 好友聯(lián)系少,公會(huì)要加QQ?
- 剛開始并不一定能完全了解各個(gè)“建筑”是干什么的
- 加好按鈕放在數(shù)字前面,讓人不太明白,
- 【優(yōu)】
- 刷特殊副本頁面
- 卡片式引導(dǎo)頁
- 每種上限五次,每次間隔7-8分鐘
- 每種有4個(gè)難度,[不同]
- 游戲副本頁面
- 地圖式
- 競技場頁面
- 陣容+戰(zhàn)斗力+調(diào)整按鈕
- 當(dāng)前排名【刺激點(diǎn)】+規(guī)則+排行榜+對戰(zhàn)錄像【亮點(diǎn)】[有利于展示自己實(shí)力+宣傳游戲]+競技點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)【獎(jiǎng)勵(lì)】
- 今日挑戰(zhàn)次數(shù)1/5,重置挑戰(zhàn)次數(shù)【消費(fèi)點(diǎn)】/換一批隨機(jī)玩家按鈕“換一批”,隨機(jī)產(chǎn)生的三個(gè)排名比你高的玩家,
- 每個(gè)玩家信息包括:
- 頭像(頭像+等級(jí)+玩家名稱),
- 排名+戰(zhàn)斗力[根據(jù)玩家英雄的綜合實(shí)力]
- 挑戰(zhàn)按鈕
- 開戰(zhàn):玩家無法操作,全AI
- 游戲頁面
- 游戲開始前介紹頁面
- 關(guān)卡名稱:章節(jié)·子名字,右上角有歷史最好戰(zhàn)績,星星個(gè)數(shù),
- 關(guān)卡一句話劇情,雖然很少看,但在那個(gè)地方,看到就會(huì)增加樂趣
- 體力消耗,地方陣容,boss圖標(biāo)略大,符合常理,有“BOOSS”字樣,
- 可能掉落的寶貝
- 手指按住圖標(biāo)不動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)簡介
- 掃蕩卡片數(shù)量,掃蕩數(shù)次,掃蕩一次【消費(fèi)點(diǎn)】,時(shí)間 = 鉆石
- 右下角大大的開始按鈕,比文字效果好
- 游戲開始前選擇頁面
- 主框?yàn)楫?dāng)前所有英雄,英雄圖標(biāo)上的對號(hào)代表已經(jīng)上場,灰色代表不能再次選取
- 主框右邊有英雄位置選項(xiàng)卡,繼承DOTA類位置概念
1.下邊一排左邊為戰(zhàn)斗力,中間位上場英雄,右邊為開戰(zhàn)按鈕。
- 游戲過程
- 分為三組,左上角為當(dāng)前關(guān)卡剩余時(shí)間,漏斗圖標(biāo),
- 每場有雙方人從兩邊上場,開打,
- 下方為我方英雄,圖標(biāo)下方有血條和能量條
- 能量條充滿后英雄圖標(biāo)框會(huì)閃爍,代表可以釋放技能
- 打怪可能爆出裝備等寶物
- 游戲結(jié)束
- 出現(xiàn)本場戰(zhàn)斗的結(jié)果“勝利”,若是大關(guān)卡星星后面會(huì)有選裝光輝
- 對戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì):
- 戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)“EXP”,金幣獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)據(jù)按鈕,傷害對比圖,[數(shù)值管動(dòng)態(tài)填充]
- 英雄EXP獎(jiǎng)勵(lì),英雄圖標(biāo)上有級(jí)別數(shù)字底部有經(jīng)驗(yàn)條[數(shù)值管動(dòng)態(tài)填充],下面有經(jīng)驗(yàn)數(shù)值,
- 一條半透明分割線
- 對戰(zhàn)寶物獎(jiǎng)勵(lì):按住寶物圖標(biāo)可以查看其屬性
- 右邊有快進(jìn)按鈕,意為下一個(gè)章節(jié),快進(jìn)按鈕上邊還有再來一次的按鈕。
- 游戲開始前介紹頁面
2. 游戲性
- 骨骼動(dòng)畫
- 要?jiǎng)赢嫞植灰粠粠?,所謂骨骼就是仿生,把一個(gè)人的各部分分成一組圖片,身體,四肢,服飾,武器等等,總之在需要?jiǎng)拥牡胤?用豐富的圖片素材,動(dòng)畫(圖片集合);不需要細(xì)節(jié)刻畫的地方用少量圖片。
- 骨骼動(dòng)畫:既能讓視覺效果完勝千篇一律的卡牌游戲,又能讓高端低端的手機(jī)都能玩(圖片渲染能力)。
- 不僅應(yīng)用于英雄上,還有建筑,野怪上,讓游戲質(zhì)量上了一個(gè)新臺(tái)階。
- 可玩性和AI簡潔化
- 手游不是端游,不能秀操作,所以像游戲英雄走位和APM(Actions Per Minute)這種不適合手機(jī),iPad可以思考一下,所以在手機(jī)上只能進(jìn)行簡單的點(diǎn)擊,滑動(dòng)和左右晃動(dòng)(動(dòng)作類手游)。
- 刀塔傳奇采取的策略是,只讓玩家進(jìn)行關(guān)鍵性操作,選擇,英雄的組合,技能釋放的時(shí)機(jī),順序。
- 雖然簡單,但是一方面,簡單也有思考的空間,另一方面手游就是要簡單,KillTime,用碎片時(shí)間+Money換來快樂(刺激?成就感?快感?),對應(yīng)普通卡牌的只有順序。選完,只能看。
- 有了操作核心,那么其余的操作例如英雄移動(dòng)交給AI,對應(yīng)普通卡牌的“跳動(dòng)移動(dòng)”。
- DOTA精髓的繼承
- DOTA精髓在于意識(shí),操作和團(tuán)隊(duì)。[操作體驗(yàn),殺戮快感,團(tuán)隊(duì)并肩作戰(zhàn)]
- 【優(yōu)】DOTA英雄形象和技能繼承,Q版英雄繼承和發(fā)揮,英雄之間的各自特性,特性之間的配合和克制
- 【缺】沒有隊(duì)友,社交性差,只有公會(huì)。
- 橫版與MMO
- 橫版打擊感,MMO策略
3. 消費(fèi)刺激
- 體力值:游戲時(shí)間
- 金幣:普通消費(fèi)
- 鉆石:高級(jí)消費(fèi)
- 普通用戶 ——> 低量充值:普通用戶只能簡單體驗(yàn)游戲,每天2小時(shí),隨等級(jí)升高會(huì)降低,而只需25元包月就可以享受超出普通用戶的數(shù)倍游戲體驗(yàn)
- 低量充值 ——> 土豪用戶:通過競技場,公會(huì)刺激,會(huì)出現(xiàn)一批土豪用戶
- 與普通內(nèi)購不同,不充值基本只能玩一會(huì),還沒爽就沒了,沖一點(diǎn)就很爽了,想走向巔峰,砸錢
- 普通刺激 = Money + 少量時(shí)間
- 榮耀級(jí)權(quán)利感 = Money + 大量時(shí)間
- 時(shí)間 = Money