【簡評】刀塔傳奇

《刀塔傳奇》游戲分析

  1. 界面
  2. 游戲性
  3. 消費(fèi)刺激

1. 界面

  1. 主頁面
    1. 【優(yōu)】
      1. 狀態(tài)欄:
      2. 以war3 Solo風(fēng)格建筑為游戲功能點(diǎn),畫面精致,動(dòng)畫效果較好,視野廣(燃燒的遠(yuǎn)征)
      3. 游戲模式
        1. 刷副本(無限普通,有限精英)。[經(jīng)驗(yàn),游戲任務(wù),裝備]
        2. 刷裝備(三個(gè)一周輪流,每次間隔十分鐘,分物理,魔法,女性角色特定),[副本中難刷裝備]
        3. 刷經(jīng)驗(yàn)/刷金幣/[簡單,只為經(jīng)驗(yàn)和金幣]
        4. 【亮點(diǎn)】【消費(fèi)點(diǎn)】競技場,挑戰(zhàn)其他玩家,成功后即可上升排名,收獲鉆石(充值消費(fèi)點(diǎn))
        5. 公會(huì)[社交,游戲粘性]
        6. 無恢復(fù)游戲模式,考的是英雄數(shù)量和質(zhì)量,鼓勵(lì)增加英雄【消費(fèi)點(diǎn)】
        7. 隨著等級(jí)的提高,各個(gè)建筑會(huì)打開,有些是在打副本的時(shí)候會(huì)被打開。[有點(diǎn)冒險(xiǎn)的感覺]
      4. 商店,創(chuàng)新點(diǎn):定時(shí)刷新,商品價(jià)格便宜,但不一定是所需要的,刷新要【鉆石】【消費(fèi)點(diǎn)】
      5. 信箱,游戲公告,附件接受獎(jiǎng)勵(lì)。
      6. 最上方是狀態(tài)欄,采用白色數(shù)字+圖標(biāo)+半透明背景,品質(zhì)感,雞腿代表疲勞,分?jǐn)?shù)形式顯示當(dāng)前疲勞/疲勞上限,隨時(shí)間緩慢上漲【消費(fèi)點(diǎn)】
      7. 左邊中間有聊天按鈕,點(diǎn)擊出現(xiàn)側(cè)滑菜單,可以在世界和工會(huì)聊天,免費(fèi)有限【消費(fèi)點(diǎn)】
      8. 左下角為賬戶信息
        1. 第一次玩為游客,之后會(huì)提示綁定賬號(hào),
        2. 有綁定郵箱,
        3. 用戶信息
        4. 我的問題
        5. 用戶提問
    2. 【缺】
      1. 好友聯(lián)系少,公會(huì)要加QQ?
      2. 剛開始并不一定能完全了解各個(gè)“建筑”是干什么的
      3. 加好按鈕放在數(shù)字前面,讓人不太明白,
  2. 刷特殊副本頁面
    1. 卡片式引導(dǎo)頁
    2. 每種上限五次,每次間隔7-8分鐘
    3. 每種有4個(gè)難度,[不同]
  3. 游戲副本頁面
    1. 地圖式
  4. 競技場頁面
    1. 陣容+戰(zhàn)斗力+調(diào)整按鈕
    2. 當(dāng)前排名【刺激點(diǎn)】+規(guī)則+排行榜+對戰(zhàn)錄像【亮點(diǎn)】[有利于展示自己實(shí)力+宣傳游戲]+競技點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)【獎(jiǎng)勵(lì)】
    3. 今日挑戰(zhàn)次數(shù)1/5,重置挑戰(zhàn)次數(shù)【消費(fèi)點(diǎn)】/換一批隨機(jī)玩家按鈕“換一批”,隨機(jī)產(chǎn)生的三個(gè)排名比你高的玩家,
    4. 每個(gè)玩家信息包括:
      1. 頭像(頭像+等級(jí)+玩家名稱),
      2. 排名+戰(zhàn)斗力[根據(jù)玩家英雄的綜合實(shí)力]
      3. 挑戰(zhàn)按鈕
    5. 開戰(zhàn):玩家無法操作,全AI
  5. 游戲頁面
    1. 游戲開始前介紹頁面
      1. 關(guān)卡名稱:章節(jié)·子名字,右上角有歷史最好戰(zhàn)績,星星個(gè)數(shù),
      2. 關(guān)卡一句話劇情,雖然很少看,但在那個(gè)地方,看到就會(huì)增加樂趣
      3. 體力消耗,地方陣容,boss圖標(biāo)略大,符合常理,有“BOOSS”字樣,
      4. 可能掉落的寶貝
      5. 手指按住圖標(biāo)不動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)簡介
      6. 掃蕩卡片數(shù)量,掃蕩數(shù)次,掃蕩一次【消費(fèi)點(diǎn)】,時(shí)間 = 鉆石
      7. 右下角大大的開始按鈕,比文字效果好
    2. 游戲開始前選擇頁面
      1. 主框?yàn)楫?dāng)前所有英雄,英雄圖標(biāo)上的對號(hào)代表已經(jīng)上場,灰色代表不能再次選取
      2. 主框右邊有英雄位置選項(xiàng)卡,繼承DOTA類位置概念
        1.下邊一排左邊為戰(zhàn)斗力,中間位上場英雄,右邊為開戰(zhàn)按鈕。
    3. 游戲過程
      1. 分為三組,左上角為當(dāng)前關(guān)卡剩余時(shí)間,漏斗圖標(biāo),
      2. 每場有雙方人從兩邊上場,開打,
      3. 下方為我方英雄,圖標(biāo)下方有血條和能量條
      4. 能量條充滿后英雄圖標(biāo)框會(huì)閃爍,代表可以釋放技能
      5. 打怪可能爆出裝備等寶物
    4. 游戲結(jié)束
      1. 出現(xiàn)本場戰(zhàn)斗的結(jié)果“勝利”,若是大關(guān)卡星星后面會(huì)有選裝光輝
      2. 對戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì):
        1. 戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)“EXP”,金幣獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)據(jù)按鈕,傷害對比圖,[數(shù)值管動(dòng)態(tài)填充]
        2. 英雄EXP獎(jiǎng)勵(lì),英雄圖標(biāo)上有級(jí)別數(shù)字底部有經(jīng)驗(yàn)條[數(shù)值管動(dòng)態(tài)填充],下面有經(jīng)驗(yàn)數(shù)值,
      3. 一條半透明分割線
      4. 對戰(zhàn)寶物獎(jiǎng)勵(lì):按住寶物圖標(biāo)可以查看其屬性
      5. 右邊有快進(jìn)按鈕,意為下一個(gè)章節(jié),快進(jìn)按鈕上邊還有再來一次的按鈕。

2. 游戲性

  1. 骨骼動(dòng)畫
    1. 要?jiǎng)赢嫞植灰粠粠?,所謂骨骼就是仿生,把一個(gè)人的各部分分成一組圖片,身體,四肢,服飾,武器等等,總之在需要?jiǎng)拥牡胤?用豐富的圖片素材,動(dòng)畫(圖片集合);不需要細(xì)節(jié)刻畫的地方用少量圖片。
    2. 骨骼動(dòng)畫:既能讓視覺效果完勝千篇一律的卡牌游戲,又能讓高端低端的手機(jī)都能玩(圖片渲染能力)。
    3. 不僅應(yīng)用于英雄上,還有建筑,野怪上,讓游戲質(zhì)量上了一個(gè)新臺(tái)階。
  2. 可玩性和AI簡潔化
    1. 手游不是端游,不能秀操作,所以像游戲英雄走位和APM(Actions Per Minute)這種不適合手機(jī),iPad可以思考一下,所以在手機(jī)上只能進(jìn)行簡單的點(diǎn)擊,滑動(dòng)和左右晃動(dòng)(動(dòng)作類手游)。
    2. 刀塔傳奇采取的策略是,只讓玩家進(jìn)行關(guān)鍵性操作,選擇,英雄的組合,技能釋放的時(shí)機(jī),順序。
    3. 雖然簡單,但是一方面,簡單也有思考的空間,另一方面手游就是要簡單,KillTime,用碎片時(shí)間+Money換來快樂(刺激?成就感?快感?),對應(yīng)普通卡牌的只有順序。選完,只能看。
    4. 有了操作核心,那么其余的操作例如英雄移動(dòng)交給AI,對應(yīng)普通卡牌的“跳動(dòng)移動(dòng)”。
  3. DOTA精髓的繼承
    1. DOTA精髓在于意識(shí),操作和團(tuán)隊(duì)。[操作體驗(yàn),殺戮快感,團(tuán)隊(duì)并肩作戰(zhàn)]
    2. 【優(yōu)】DOTA英雄形象和技能繼承,Q版英雄繼承和發(fā)揮,英雄之間的各自特性,特性之間的配合和克制
    3. 【缺】沒有隊(duì)友,社交性差,只有公會(huì)。
  4. 橫版與MMO
    1. 橫版打擊感,MMO策略

3. 消費(fèi)刺激

  1. 體力值:游戲時(shí)間
  2. 金幣:普通消費(fèi)
  3. 鉆石:高級(jí)消費(fèi)
  4. 普通用戶 ——> 低量充值:普通用戶只能簡單體驗(yàn)游戲,每天2小時(shí),隨等級(jí)升高會(huì)降低,而只需25元包月就可以享受超出普通用戶的數(shù)倍游戲體驗(yàn)
  5. 低量充值 ——> 土豪用戶:通過競技場,公會(huì)刺激,會(huì)出現(xiàn)一批土豪用戶
  6. 與普通內(nèi)購不同,不充值基本只能玩一會(huì),還沒爽就沒了,沖一點(diǎn)就很爽了,想走向巔峰,砸錢
  7. 普通刺激 = Money + 少量時(shí)間
  8. 榮耀級(jí)權(quán)利感 = Money + 大量時(shí)間
  9. 時(shí)間 = Money
最后編輯于
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