
開年了,事情很多,時間有限直接看問題吧:

@Chool童鞋發(fā)的這個效果有點像冰水混合物的效果,我嘗試的時候弄了蠻久的,模擬那個形態(tài)的大概方法找到了,但是略顯麻煩。
由于沒有用過realflow插件,不知道如果用rf插件會不會更快一點。
另外材質(zhì)方面我其實也試了很久,無奈沒有做出原圖的細致效果,但成品效果至少還是過了我自己這一關(guān)。
所以今天大家就湊合著看看我是如何制作這種冰水混合效果的海報吧。

首先在PS里制作好這種簡單的文字排版然后導出圖片:

打開C4D,新建一個平面,尺寸大小和排版圖片的大小一樣就好:

下面我們先制作冰里的水珠的形態(tài),先復制一份平面出來,之前的用于當背景:

新建球體,調(diào)整其大小,然后新建克隆,克隆模式為對象,以復制出來的平面為對象克隆球體。
分布方式為表面,然后適當?shù)脑黾右恍┛寺〉臄?shù)量:

給克隆對象添加隨機效果器,隨機克隆球體的大?。?/p>

再給克隆添加一個融球,調(diào)整編輯器細分的參數(shù),讓融球變得圓潤:

新建一個立方體,尺寸也同樣調(diào)整到平面一樣的尺寸,然后開啟透顯方便觀察:

給融球添加收縮包裹變形器,以立方體為對象,模式為目標軸,然后適當?shù)恼{(diào)整強度。
收縮包裹變形器的作用是讓對象A以對象B為目標進行包裹變形,這樣水珠的形態(tài)就更加自然:

下面制作冰面了,隱藏掉立方體,然后把背景的平面再復制出來一層,放在水珠的上方:

給平面添加置換變形器,著色器里添加噪波,然后通過修改各項參數(shù)讓平面變成高低起伏類似波浪的形態(tài):

再給平面添加一個細分曲面,通過修改平面的分段數(shù)來得到一個初步滿意的平面形態(tài):

初步的形態(tài)差不多了以后,就可以先上材質(zhì)了,然后后面看著效果再來調(diào)整。
我這里還是用的OC渲染,由于后面的材質(zhì)屬于透明材質(zhì),所以渲染設置里可以把折射次數(shù)提高一下:

新建一個HDR環(huán)境光吧,選擇一個相對冷色點的貼圖,強度可以視情況調(diào)整:

新建材質(zhì)球,載入之前排版好的圖片然后給背景平面,這一步不用說吧:

先給冰面和水珠一個簡單的透明材質(zhì),目的只是為了好觀察。
然后設置好渲染出圖的尺寸,用攝像機固定構(gòu)圖視角,以及打燈補光。
這一步我就不說了吧,燈光是我的老問題,弄不好,大家看著效果來就好:

有時候你可能會發(fā)現(xiàn)冰面上會折射出如圖所示的黑色,沒關(guān)系,適當?shù)恼{(diào)整一下冰面的尺寸就可以了:

下面就是調(diào)材質(zhì)了,我弄的也不是很好,我這里只說自己的方法,大家如果可以做的更好的話就別照我的來哦。
我這里把折射率參數(shù)稍微給高了一點,然后給了一丟丟粗糙,降低了一丟丟不透明度,然后勾選偽造投影:

然后節(jié)點編輯器中我載入了兩張液體紋理貼圖,分別貼到Reflection和Normal通道,當然這兩張貼圖我也會分享給大家:

然后再通過一個Projection節(jié)點去控制貼圖紋理的方向:

當然你還可以多搞幾個置換出來,開啟衰減,讓冰面局部的效果更佳強烈,這個看個人吧:

基本這樣就差不多了,最后導進PS里簡單的做一下后期,看看效果吧:
額,好吧,本來想做冰水混合的效果結(jié)果做成水晶泥了,但目前就只有這樣啦。
今天的內(nèi)容其實梳理以后寫出來篇幅并不是很長,但是無論是形態(tài),材質(zhì)還是燈光都需要大家多多嘗試哦!
下面是今天的視頻版:
好啦,今天的分享就到這里,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧!
更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號:
本文由“野鹿志”發(fā)布
轉(zhuǎn)載前請聯(lián)系馬鹿野郎
私轉(zhuǎn)必究