SDL2音視頻渲染入門

SDL, “Simple DirectMedia Layer”,它是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發(fā)庫,使用C語言寫成。其主要用于游戲開發(fā)中的多媒體處理,如視頻渲染,音頻播放,鼠標/鍵盤控制等操作。它對外接供了一套統(tǒng)一的接口,但在內(nèi)部,它會根據(jù)不同平臺調(diào)用不同的底層 API庫。如在 Linux 系統(tǒng)下,它會使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它會調(diào)用 D3D API進行渲染。

SDL2安裝

SDL官網(wǎng)下載:https://www.libsdl.org/download-2.0.php

下載Source Code(以后去看源代碼也比較方便),然后進行編譯安裝:

configure --prefix=/usr/local
sudo make && make install

在/usr/local下就可以找到編譯后的SDL2相關(guān)文件

SDL2使用

運行環(huán)境Windows + CLion,代碼通用,不同平臺只需要更改依賴的SDL庫即可

CMakeList

cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(SimplePlayer C)

set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(SOURCE_FILES main.c)

# 這里我使用的是自己機器上安裝的SDL庫,根據(jù)自己的安裝路徑替換
set(INC_DIR_SDL C:/cygwin64/usr/local/include/SDL2/)
set(LINK_DIR_SDL C:/cygwin64/usr/local/lib/)

include_directories(${INC_DIR_SDL})
link_directories(${LINK_DIR_SDL})

add_executable(SimplePlayer ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(
        SimplePlayer
        SDL2
        SDL2main)

SDL的基本流程

1、初始化SDL
2、創(chuàng)建窗口
3、創(chuàng)建渲染器
4、清空緩沖區(qū)
5、繪制要顯示的內(nèi)容
6、最終將緩沖區(qū)內(nèi)容渲染到window窗口上。
7、銷毀渲染器
8、銷毀窗口
9、退出SDL

下面是一個最簡單的SDL程序,會顯示一個640*480的窗口,窗口內(nèi)部為紅色,顯示3秒后消失

#include <SDL2/SDL.h>

int WinMain() {
    SDL_Window *window = NULL;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 初始化函數(shù),可以確定希望激活的子系統(tǒng)

    window = SDL_CreateWindow("My First Window",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              640,
                              480,
                              SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);//  創(chuàng)建窗口

    if (!window) {
        return -1;
    }
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口創(chuàng)建渲染器
    if (!renderer) {
        return -1;
    }
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //設(shè)置渲染器顏色 r、g、b、a
    SDL_RenderClear(renderer);//用指定的顏色清空緩沖區(qū)
    SDL_RenderPresent(renderer); //將緩沖區(qū)中的內(nèi)容輸出到目標窗口上。
    SDL_Delay(3000); // 延時3秒
    SDL_DestroyRenderer(renderer); //銷毀渲染器
    SDL_DestroyWindow(window); //銷毀窗口
    SDL_Quit(); //退出SDL
    return 0;
}

SDL API簡介

  1. SDL_Init 初始化

    int SDL_Init(Uint32 flags)
    
    flages:
    SDL_INIT_TIMER 定時器子系統(tǒng)
    SDL_INIT_AUDIO 音頻子系統(tǒng)
    SDL_INIT_VIDEO 視頻子系統(tǒng),同時會初始化事件子系統(tǒng)
    SDL_INIT_EVENTS 事件子系統(tǒng)
    SDL_INIT_EVERYTHING 初始化所有子系統(tǒng)=
    
  2. SDL_CreateWindow 創(chuàng)建窗口

    SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char *title,
                                 int x, int y, int w,
                                 int h, Uint32 flags);
    
    title:窗口標題
    x,y,w,h:窗口坐標
    flags:
     ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN,//全屏         ::SDL_WINDOW_OPENGL,//使用OpenGL上下文
     ::SDL_WINDOW_HIDDEN, //窗口不可見       ::SDL_WINDOW_BORDERLESS, //無邊框
     ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,//窗口大小可變    ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED, //窗口最大化
     ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,//窗口最小化      ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,//輸入捕獲
    
  1. SDL_CreateRenderer 創(chuàng)建渲染器

    SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
                                     int index,
                                     Uint32 flags)
    
    window: 指明在哪個窗口里進行渲染
    index: 指定渲染驅(qū)動的索引號。一般指定為 -1.
    flags:
     SDL_RENDERER_SOFTWARE //The renderer is a software fallback 軟件備份
     SDL_RENDERER_ACCELERATED //The renderer uses hardware acceleration 硬件加速
     SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC //Present is synchronized with the refresh rate 刷新率同步
     SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE //The renderer supports rendering to texture 支持渲染紋理
    
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