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    Android JNI開發(fā)-實際項目開發(fā)總結(回調(diào)函數(shù))

    這篇文章想要介紹一下我之前做的一個真實項目,感覺比較有意思,記錄一下。 項目介紹 這個項目比較有特點的是項目的主要業(yè)務邏輯由C語言開發(fā)同事完成,...

  • Android JNI學習-函數(shù)動態(tài)注冊

    前面JNI開發(fā)相關的也寫了幾篇博客,對java中native關鍵字定義的方法進行注冊時,都是使用Javah命令生成對應的Java _ 包名 _ ...

  • FFmpeg編碼yuv轉H264

    緊接上一章內(nèi)容,將視頻文件添加一個紅色方框后文件轉成了YUV數(shù)據(jù),這一節(jié)就再處理下YUV數(shù)據(jù),編碼成H.264文件。整體流程也比較簡單,源碼如下...

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    FFmpeg Filter簡單使用

    Filter,可以認為是一些預定義的范式,可以實現(xiàn)類似積木的多種功能的自由組合。每個filter都有固定數(shù)目的輸入和輸出,而且實際使用中不允許有...

  • Android7.0系統(tǒng) 添加自定義系統(tǒng)服務

    公司準備對設備的Android系統(tǒng)做定制開發(fā),之前都沒搞過系統(tǒng)開發(fā),只是了解一些原理性的知識,所以現(xiàn)在就是邊做邊學習。 系統(tǒng)服務是Android...

  • Android開發(fā)-Jetpack組件CameraX

    CameraX 是一個 Jetpack 支持庫,旨在幫助您簡化相機應用的開發(fā)工作。它提供一致且易于使用的 API 界面,適用于大多數(shù) Andro...

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    Android Studio導入Android系統(tǒng)源碼

    在這里我們默認大家已經(jīng)下載好了Android系統(tǒng)的源代碼,關于如何下載,網(wǎng)上有很多詳盡的教程,我這里就不再過多的贅述,不會的同學可以自行百度。 ...

  • Android音視頻(六) 使用OpenGL ES 3.0預覽Camera

    剛學習了OpenGL的紋理相關知識,終于可以接著寫Android音視頻系列了。 本篇博客會介紹使用OpenGL ES 3.0相關知識預覽Came...

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    OpenGL ES 3.0紋理映射-繪制一張圖片

    本篇博客了解一下2D紋理,并完成一個繪制顯示一張圖片的Renderer。 2D紋理 2D紋理是OpenGL ES中最基本和常用的紋理形式。2D紋...

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