委托模式:委托模式是軟件設(shè)計模式中的一項基本技巧。
在委托模式中,有兩個對象參與處理同一個請求,接受請求的對象將請求委托給另一個對象來處理。
舉個例子,一個公司有普通員工、財務(wù)人員、管理者三個角色,管理者可以調(diào)用普通員工進(jìn)行某項工作,可以派財務(wù)人員給某個員工開支??梢钥闯銎渲泄芾碚卟⒉粫M(jìn)行某項具體的工作,而是由各個人員來完成各自的工作。

UML
我們可以指派管理者去做某項工作,或是給某個員工開支,這些具體工作由管理者委托給具體的某個實(shí)例來完成,這就是委托模式。
在 Kotlin 中實(shí)現(xiàn)委托十分方便,我們需要用到一個新的關(guān)鍵字 by,接口以及 User 、Accountant 類沒什么可談的 我們直接來看看代碼吧:
open class User(var name: String="", var age:Int = 0):Work{
var nickname:String = ""
override fun doSomething() {
println("$name do something")
}
override fun callSomebody(guest: String) {
println("$name call $guest")
}
}
class Accountant(name:String, age:Int) : User(name, age), Finance {
override fun pay(maney: Int, user: User) {
println("$name pay $maney to ${user.name}")
}
}
class Manager(user: Work, accountant: Finance) : Work by user ,Finance by accountant{
}
是的,就是這么簡單的實(shí)現(xiàn)了委托模式,我們通過 by 關(guān)鍵字,將本該由 Manager 類實(shí)現(xiàn)的兩個接口交由各個接口的具體實(shí)現(xiàn)類來完成。在 Kotlin 中使用 by 關(guān)鍵字完成委托還需要注意一點(diǎn),即只有接口可以被 by 委托給某個對象。

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你可能會疑惑為什么要使用委托,代碼編寫有個這樣的原則:能不用繼承就不用繼承,能使用委托實(shí)現(xiàn)的就不使用繼承。兩個類有明顯示的層級關(guān)系時使用繼承,沒有明顯的層級關(guān)系,僅僅是為了在一個類中使用另一個類的方法時應(yīng)該使用委托。