H5游戲——移動(dòng)端不可忽視的力量!

國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,也將近20年的時(shí)間。形成了一套發(fā)展脈絡(luò),我理解為:

PC單機(jī)時(shí)代→PC網(wǎng)絡(luò)時(shí)代→PC·WEB時(shí)代→移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代

而其中PC·WEB的崛起,更多的是歸功于 Flash的技術(shù)提升與中國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的持續(xù)改善。造成了網(wǎng)頁(yè)游戲的爆發(fā)出現(xiàn)了很多爆款游戲,收入也比端游時(shí)代上了一個(gè)檔次。

熱血三國(guó)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)速度的提升,智能手機(jī)的普及,一種新的頁(yè)面形式出現(xiàn)在大眾面前,近乎以摧枯拉朽之勢(shì)取代了Flash,這就是HTML5技術(shù)。

1、什么是HTML5

萬(wàn)維網(wǎng)的核心語(yǔ)言、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言下的一個(gè)應(yīng)用超文本標(biāo)記用語(yǔ)(HTML)的第五次重大修改.

說(shuō)白了,HTML5 就是在HTML上進(jìn)行了第五次的升級(jí)。主要是設(shè)計(jì)目的是為了在移動(dòng)設(shè)備上支持多媒體。新的語(yǔ)法特征被引進(jìn)以支持這一點(diǎn),如video、audio和canvas 標(biāo)記。

2、H5的特點(diǎn)

1、網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)

2、多設(shè)備跨平臺(tái)

3、自適應(yīng)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì): 根據(jù)屏幕寬度,自動(dòng)調(diào)整布局。

4、 即時(shí)更新:?游戲客戶端每次都要更新,很麻煩??墒歉翲TML5游戲就好像更新頁(yè)面一樣,是馬上的、即時(shí)的更新。

3、H5的游戲怎么做

游戲制作一般也就是3個(gè)方法:

1、原生開發(fā),對(duì)于H5來(lái)說(shuō),原生開發(fā)就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript)。

2、借助游戲引擎:目前相對(duì)成熟的H5引擎有白鷺、Cocos2d-Js,以及國(guó)外的Phaser.io

3、套模板:一般H5的網(wǎng)站,都有小游戲模板可以使用,直接修改圖片素材,設(shè)置好數(shù)據(jù)就可以使用了,這一般用在產(chǎn)品推廣與營(yíng)銷上,嚴(yán)格意義上不算做H5的網(wǎng)頁(yè)游戲。

對(duì)于一款真正意義上的H5網(wǎng)頁(yè)游戲,個(gè)人還是推薦使用引擎來(lái)制作。

使用引擎可以提高研發(fā)速度,每種引擎都有配套的開發(fā)工具,可以更好的幫助研發(fā)人員管理好資源、成熟的編輯器可以提高不少效率,減少重復(fù)勞動(dòng)。

而網(wǎng)頁(yè)游戲的特性,又是需要快速換皮迭代的,一般做好一個(gè)類型的游戲,重新更換美術(shù)、數(shù)值、故事劇情就又變成了一個(gè)新游戲。這也是游戲行業(yè)中常說(shuō)的“換皮游戲”。

所以,H5更適合小團(tuán)隊(duì)操作。4個(gè)人左右的團(tuán)隊(duì),就可以做好一個(gè)H5游戲了。

目前市面上有一定比例的H5游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員并不是很多,都處于小伙兒人“作案”階段。

既可以保證敏捷開發(fā),也可以保證降低成本;從而保證上線后的利潤(rùn)最大化。

4、H5游戲的市場(chǎng)情況

從2014年到2016年,H5游戲概念被市場(chǎng)熱炒多次,在熱議后由于各類因素趨于平靜。如今,隨著技術(shù)發(fā)展、資本入局、IP推進(jìn)、用戶習(xí)慣轉(zhuǎn)變等利好的影響,H5游戲在2017年的快速發(fā)展成為歷史必然。

2017年以來(lái),H5游戲行業(yè)已然從概念火爆進(jìn)入到務(wù)實(shí)落地發(fā)展,廠商圍繞市場(chǎng)的精細(xì)化研發(fā)逐漸深化,輕度休閑的玩法被迫逐步讓位,重度核心玩法題材實(shí)力霸屏。同時(shí),主流渠道為行業(yè)收入貢獻(xiàn)創(chuàng)造歷史新高。

重度精品游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不俗

從國(guó)內(nèi)H5游戲三大主流渠道,即QQ空間、愛(ài)微游、新浪微博官方公布的上半年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析來(lái)看,H5游戲內(nèi)容研發(fā)商目前以蝴蝶互動(dòng)和中手游為龍頭,其中蝴蝶互動(dòng)研發(fā)的《傳奇世界》是H5游戲首款月流水破千萬(wàn)產(chǎn)品,中手游《決戰(zhàn)沙城》月流水也突破三千萬(wàn),兩款現(xiàn)象級(jí)游戲展現(xiàn)H5游戲具有的較強(qiáng)的變現(xiàn)能力。

由騰訊正版授權(quán)蝴蝶互動(dòng)傾力匠造的首款大型國(guó)戰(zhàn)H5游戲《御天傳奇》近期在個(gè)渠道數(shù)據(jù)表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)?!队靷髌妗肥球v訊首次對(duì)外授權(quán)制作H5游戲的一款超級(jí)IP,擁有2億玩家粉絲基礎(chǔ),長(zhǎng)期雄踞暢銷游戲榜單,也是騰訊最吸金的國(guó)戰(zhàn)IP?!队靷髌妗稨5游戲以漢末亂世為背景,將三國(guó)史詩(shī)與時(shí)尚中國(guó)元素相結(jié)合,該款游戲僅用三個(gè)月時(shí)間就開發(fā)完成,港漫級(jí)畫質(zhì)同時(shí)實(shí)現(xiàn)手機(jī)、PC、平板三端同步完美跨屏,甫一上線即吸引眾多玩家。

行業(yè)凸顯眾多積極變化

有權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2016年端游和頁(yè)游收入同比分別下降4.8%和14.8%,移動(dòng)游戲收入則增速較快,同比增長(zhǎng)59.2%,達(dá)到819.2億,一躍成為最大細(xì)分行業(yè)。2017年,H5游戲市場(chǎng)繼續(xù)呈積極態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模約50億;游戲產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到6000以上,其中每月新產(chǎn)品達(dá)100多個(gè);產(chǎn)品研發(fā)公司3000多家;行業(yè)從業(yè)人員規(guī)模達(dá)150000人。

5、H5的游戲發(fā)布平臺(tái)

網(wǎng)頁(yè)游戲的分發(fā)還是要靠主流平臺(tái),畢竟作為游戲,流量穩(wěn)定才可以獲得更好的收益。

目前主流的分發(fā)平臺(tái)還是集中在騰訊QQ空間、騰訊愛(ài)玩、新浪微博、37wan、4399、91wan等傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)渠道中。

這些渠道,也都開辟了H5游戲的主欄目,比如37wan


除了傳統(tǒng)的大型發(fā)布平臺(tái),還崛起了很多專門為H5游戲而生的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)。

火舞游戲是最早從事H5游戲分發(fā)的平臺(tái),游戲較多,也相對(duì)全面,與網(wǎng)頁(yè)游戲一樣,既可以在PC網(wǎng)頁(yè)上游戲,也可以通過(guò)手機(jī)掃碼,在手機(jī)瀏覽器中游戲。很是方便。


其他平臺(tái)還包括4177H5游戲平臺(tái)、07073H5游戲等其模式與火舞游戲差不多,目前H5的發(fā)布模式基本成型。

在這些平臺(tái)中玩H5游戲,以PCWEB為例,玩家看到的是這樣的:


而一些特殊的平臺(tái),卻另辟蹊徑,從微信公眾號(hào)出發(fā),把微信當(dāng)做了分發(fā)渠道,雖然渠道用戶相對(duì)封閉,但是勝在粘性更強(qiáng),通過(guò)SNS的特性進(jìn)行傳播,用戶量也是不錯(cuò)的。

以我在玩的一個(gè)平臺(tái)“瘋狂游樂(lè)場(chǎng)”,通過(guò)服務(wù)號(hào)接通了項(xiàng)目,直接在公眾號(hào)登錄、注冊(cè)即可直接游戲。


分享SNS的概念就是分享到朋友圈與好友了,目前主打這五款項(xiàng)目,其中2款“決戰(zhàn)沙城”、“奇跡·大天使” 更是老IP的新爆發(fā)。收入都還不錯(cuò)。

6、H5目前的主要游戲形式

其實(shí)上邊的市場(chǎng)情況中也簡(jiǎn)單的列舉了目前H5游戲的主要是ARPG、回合制RPG、SNS類。

下圖為SNS類游戲,海盜來(lái)了

海盜來(lái)了

那么有幾個(gè)比較核心的設(shè)計(jì)思想,我來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劊?/b>

1、產(chǎn)品設(shè)置圍繞半單機(jī)來(lái)開展,做成異步交互:異步交互主要是減少對(duì)數(shù)據(jù)流量的依賴,只對(duì)關(guān)鍵結(jié)果數(shù)據(jù)進(jìn)行通信,以節(jié)省流量。同時(shí),半單機(jī)的模式可以方便手機(jī)用戶一個(gè)人完成游戲的90%內(nèi)容,減少等待,更符合移動(dòng)端碎片化的方式。

2、產(chǎn)品90%自動(dòng)化:盡量做到自動(dòng)化,讓玩家可以進(jìn)行“掛機(jī)”式的游戲,用戶可以在工作、學(xué)習(xí);然后回來(lái)驗(yàn)收成功。這也是網(wǎng)頁(yè)游戲的核心總之。

3、“ 一鍵 ”很重要:所謂一鍵,就是盡可能的“一鍵操作”,比如一鍵換裝、一鍵合成等??傊褪悄苌冱c(diǎn)一下,絕不讓用戶多點(diǎn)一下。怎么懶怎么來(lái)。

產(chǎn)品迭代速度要快:單機(jī)內(nèi)容多+自動(dòng)化,所以游戲內(nèi)的系統(tǒng)會(huì)很快玩膩,所以新的怪物、等級(jí)、裝備要能及時(shí)跟上,保證玩家總是能玩到新東西。

4、收費(fèi)要大膽:不要怕收費(fèi)點(diǎn)多,但是收費(fèi)的設(shè)計(jì)要合理。畢竟網(wǎng)頁(yè)游戲就是一個(gè)賺快錢的產(chǎn)品。

下面舉例幾個(gè)在線產(chǎn)品的產(chǎn)品形態(tài):

天使之劍、決戰(zhàn)沙城

上圖可以看出,都是經(jīng)典的老IP《奇跡》、《傳奇》換皮的作品。

從游戲界面中看,布局、玩法、設(shè)計(jì)都是差不多的。其核心的系統(tǒng)上也差別不大,只是在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)上有細(xì)微區(qū)別。

這2個(gè)代表作,完全可以體現(xiàn)出現(xiàn)在市面上H5游戲的一種發(fā)展模式,就是依靠快速換皮、迭代產(chǎn)品來(lái)增加收入,保持產(chǎn)品特性的!

總結(jié)

這篇文章主要是給大家普及一下H5游戲的一些基礎(chǔ)知識(shí)。也讓大家了解游戲行業(yè)除了主流平臺(tái)以外還有哪些不能忽視的平臺(tái)。個(gè)人認(rèn)為,H5游戲會(huì)在2018年有一個(gè)爆發(fā)期,這也是從2014年到現(xiàn)在3年多時(shí)間積累的一個(gè)爆發(fā)。

希望這篇文章對(duì)你有用!

如果你喜歡游戲行業(yè)或在游戲行業(yè)發(fā)展,對(duì)老林寫的東西感興趣,那么就關(guān)注吧!

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