進(jìn)擊HDR調(diào)色

HDR是何方神圣

HDR相較于我們?nèi)粘S^看的SDR,從字面上講是“高動態(tài)范圍”,指的是有更多細(xì)節(jié)的高光和陰影,而不僅僅是指更亮;SDR的動態(tài)范圍只有0 ~ 100nit,而電影的則要更小,與之對應(yīng)的是,人眼所感知的最優(yōu)視效為0.1nit ~ 10000nit,即DaVinci色彩管理中的ST2084(PQ),是電視的100倍動態(tài)范圍;HDR不僅是高亮度和高動態(tài)范圍,也包含了更多的顏色,理論上講,HDR并非綁定于某一個(gè)色域里,即BT709,BT2020,P3 都可以作為HDR的色域,HDR也可以用在多種分辨率上,比如我的家用顯示器就是高清 HDR的,當(dāng)然,4K也可以,但是在實(shí)際項(xiàng)目中,我們一般會使用更廣的色域(P3、BT2020)來制作HDR的內(nèi)容。

一些術(shù)語

  1. EOTF,類似于Gamma,一種光電轉(zhuǎn)換曲線,不同的廠商有不同的EOTF曲線,這就意味著有多種HDR標(biāo)準(zhǔn)(HDR10、HDR10+、HLG)。
  2. APL,平均畫面亮度級別
  3. ABL,自動畫面限制
  4. 色調(diào)映射,對于一個(gè)調(diào)好的HDR畫面,動態(tài)地將其亮度和色度通過某種數(shù)學(xué)公式映射到另一套標(biāo)準(zhǔn)的顯示器下(亮度和色度),其可以在調(diào)色流程中,也可以實(shí)時(shí)地發(fā)生在顯示器上。

HDR圖片

對多次(暗部、中間調(diào)和高光)曝光的合并,這種圖片可以使用SDR顯示器觀看,

HDR視頻

只有一次曝光,需要HDR顯示器觀看

HDR的獲取

現(xiàn)在的很多攝像機(jī)已經(jīng)能夠攝制足夠的動態(tài)范圍,它們通常會有10Bit以上的位深,14檔以上的寬容度,且這些數(shù)據(jù)通常是RAW格式且具有寬色域。


不同攝像機(jī)的寬容度比較

適合HDR的格式

  1. RAW:R3D、SONY RAW、DNG等
  2. 對于這些格式:ProRes 4444、ProRes XQ、DNxHR 444、Half-Float OpenEXR和16-bit Tiff來說,后期必須避免切掉擴(kuò)大后的動態(tài)范圍
  3. Log編碼搭配10Bit以上的封裝格式

HDR標(biāo)準(zhǔn)

  1. 杜比視界


    杜比視界標(biāo)準(zhǔn)
  2. HDR 10


    HDR 10標(biāo)準(zhǔn)
  3. HDR 10+


    HDR 10+標(biāo)準(zhǔn)
  4. HLG


    HLG標(biāo)準(zhǔn)

HDR的色彩管理

  1. 使用色彩管理系統(tǒng)RCM或ACES
  2. 使用色彩空間轉(zhuǎn)換OpenFX插件,或第三方轉(zhuǎn)換插件
  3. LUT

HDR項(xiàng)目初始化

  1. 監(jiān)視器設(shè)置:需要將監(jiān)視器設(shè)置成HDR模式:
    color>range>full
    Gamma設(shè)置成需要的曲線即可(一般是BT2020)
    調(diào)整亮度模式:設(shè)置成HDR,即1000nit,此時(shí)監(jiān)視器會顯示最高亮度
  2. DaVinci的項(xiàng)目設(shè)置
    項(xiàng)目設(shè)置:
    視頻監(jiān)看設(shè)置

    偏好設(shè)置:
    硬件設(shè)置

    此時(shí)示波器如下:
    示波器

    對于HDR的項(xiàng)目而言,需要使用亮度示波器
    色彩空間設(shè)置:
    1 通過LUT:在節(jié)點(diǎn)上添加3D lut,此時(shí)色彩空間轉(zhuǎn)換完畢
    2 通過插件:需要知道輸入素材的信息(色域和Gamma),輸出設(shè)置成需要輸出和監(jiān)看的色域
    openFX

    3 通過項(xiàng)目設(shè)置
    色彩管理

    色彩管理

    上一步由于輸入色彩空間和Gamma被鎖定,所以這一步需要對每個(gè)片段更改色彩空間和Gamma:
    更改片段的色彩空間和Gamma

    當(dāng)不知道素材信息時(shí),色彩空間和Gamma就選擇能使畫面看起來相對正常的。

創(chuàng)意調(diào)色環(huán)節(jié)

1. 第一個(gè)調(diào)色鏡頭最好選擇帶人物的

2. 對于HDR素材,套膠片LUT有時(shí)會出現(xiàn)過飽和和高對比的情況

所以如果將LUT作為調(diào)色起點(diǎn),則需要手動使用多個(gè)節(jié)點(diǎn)重建LUT效果,便于微調(diào)

節(jié)點(diǎn)模擬LUT

3. 快速嘗試多個(gè)調(diào)色版本,后期以供探索全片的調(diào)色風(fēng)格

1.使用3個(gè)色輪創(chuàng)建高對比,且整體偏亮
2.使用對比度 支點(diǎn)創(chuàng)建高對比
3.在2的基礎(chǔ)上提取高光并進(jìn)一步提亮
4.同樣是高對比,但整偏暗體
5.去飽和且偏暗
6.亮部偏一種顏色,暗部偏對比色
7.橙青色
8.黑白
9.漂白
10.棕紅

4. 鏡頭分組管理

鏡頭分組

5. 加飽和度

此方法便于快速創(chuàng)建風(fēng)格

6. 匹配

使用光號工具和一級調(diào)色條offset

光號

一級調(diào)色條的offset

這個(gè)工具的優(yōu)點(diǎn)是精確控制顏色及其互補(bǔ)色

7. 分段

針對HDR素材,使用多個(gè)節(jié)點(diǎn)分離最亮、次亮,并單獨(dú)控制,要注意,此時(shí)并不需要外部節(jié)點(diǎn),且注意命名

8. 風(fēng)格化

  1. 模擬膠片感,創(chuàng)造S曲線,即亮度
  2. HSL用不同的互補(bǔ)色分格畫面(亮部大半部分)
  3. 輕微的色彩分離

HDR項(xiàng)目輸出

杜比視界

杜比視界的交付文件

其中,母版文件不包含元數(shù)據(jù),只是基于PQ或ST2084的圖片;而IMF包則包含了元數(shù)據(jù)、音頻等數(shù)據(jù);而附加XML元數(shù)據(jù)則是配合圖像母版使用的。

需要注意的是:需要關(guān)閉默認(rèn)開啟的色調(diào)映射
關(guān)閉色調(diào)映射

當(dāng)素材經(jīng)過分析后,下面的界面會被激活,此時(shí)可以導(dǎo)出:


HDR調(diào)色
導(dǎo)出圖像母版(tiff)

image.png

image.png

image.png

且輸出項(xiàng)目需要在文件夾中保存,此時(shí)進(jìn)行渲染后,tiff母版則完成輸出。

導(dǎo)出元數(shù)據(jù)

在剪輯界面:


image.png

image.png
導(dǎo)出IMF
image.png

配置文件:


配置文件

編碼等級

image.png

合成設(shè)置:生成規(guī)范IMF包名


image.png

image.png
增量導(dǎo)出IMF

將導(dǎo)出的.imf文件夾拖至:

image.png

右鍵點(diǎn)擊該imf
默認(rèn)生成

image.png

當(dāng)修改某一鏡頭的調(diào)色時(shí),需要如下操作:
分析所選片段

修改后回到剪輯界面:
image.png

此時(shí),正準(zhǔn)備重新渲染:
勾選后直接輸出

切記:之前的.imf不可動。

HDR10/HDR10+

HDR10/HDR10+的交付文件

其中,HDR10是用同一組元數(shù)據(jù)去適應(yīng)各種播出渠道;而HDR10+則與杜比視界類似,都是動態(tài)的,以每個(gè)鏡頭為單位產(chǎn)生元數(shù)據(jù)去適應(yīng)播放渠道。

分析鏡頭后即可導(dǎo)出HDR10/10+:


顏色菜單下
導(dǎo)出QT:
image.png

image.png

image.png

隨后渲染即可導(dǎo)出。

導(dǎo)出元數(shù)據(jù):

回到剪輯界面:


image.png

AB均可以,看需求
導(dǎo)出MP4:更適合播放

image.png

導(dǎo)出MP4時(shí)需要配合工具:Hybrid軟件
Hybrid操作

HLG

雖然基于不同的光電轉(zhuǎn)換曲線,但依然可以從PQ母版轉(zhuǎn)換而來,但是同亮度的互相導(dǎo)出

輸出HLG

image.png

PQHLG需要經(jīng)過兩次色彩空間轉(zhuǎn)換(兩個(gè)節(jié)點(diǎn)即可):
PQ=>線性=>rec.2020
2100 hlg

最后調(diào)整監(jiān)視器:EOTFHLG 1200

輸出SDR

不勾選

image.png

從杜比導(dǎo)出SDR:


image.png

QC

使用杜比專業(yè)工具:
杜比工具
使用DaVinci自帶工具:
  1. 在項(xiàng)目設(shè)置中設(shè)置全數(shù)據(jù)級別:


    full
  2. 根據(jù)被測視頻調(diào)整監(jiān)視器設(shè)置,以達(dá)到統(tǒng)一,換句話說,當(dāng)監(jiān)視器無法滿足被測視頻的最高亮度的話,QC也無從談起
  3. 配合示波器回放,當(dāng)畫面出現(xiàn)大量壓縮的時(shí)候,一般問題出在圖像母版的導(dǎo)出上(比特率,位深)
  4. 對于杜比而言,還要QC 色調(diào)映射后的100nit的SDR文件
操作步驟:
項(xiàng)目設(shè)置
調(diào)色界面

如果導(dǎo)入XML后,彈出警告,則原XML錯(cuò)誤,QC不通過;如無彈窗,則通過

image.png

此時(shí),由于開啟的色調(diào)映射,監(jiān)視器對應(yīng)要改成BT.709、亮度100的設(shè)置。此時(shí)出現(xiàn)的問題是元數(shù)據(jù)相關(guān)的(比如畫面突然亮或暗或來回跳)

  1. 檢測IMF包,導(dǎo)入方法同增量更新IMF包


    image.png

Tips:

  1. 一級調(diào)色中,Lift Gamma Gain工具會輕易改變畫面的平均(中間)亮度,所以只搓球,不碰環(huán),以達(dá)到色彩平衡;在HDR調(diào)色流程中,畫面間首先要確定中間亮度,其次才是峰值亮度
  2. 對于HDR調(diào)色,log工具由于重疊范圍很小,所以非常適合保持畫面中間調(diào)的平均亮度,當(dāng)然需要配合高低范圍的使用
  3. 使用HSL工具的亮度工具限定高光和陰影,同時(shí)配合適當(dāng)?shù)挠鸹?/li>
  4. 選擇節(jié)點(diǎn)的HDR模式,開啟后會自動將亮度映射到輸出模式(如1000nit),此時(shí)色環(huán)會靈敏許多
    HDR模式
  5. 使用CIE 1931 xy這個(gè)示波器可以觀察當(dāng)前顏色相較于當(dāng)前色域是否越界超標(biāo)
  6. 色相VS色相 色相VS飽和度在HDR調(diào)色中應(yīng)用更頻繁
  7. 膠片顆粒放在最前面(分組最上層)
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