翻譯:如何在你的游戲中展示廣告賺錢

STEVEN MCKNIGHT 2015年2月2日寫

游戲的成功不僅僅由創(chuàng)新和受歡迎程度來衡量,還包括商業(yè)上的成功,即它的制作者是否能得到商業(yè)回報。當(dāng)你在做游戲時,你就會經(jīng)??紤]這個游戲如何賣錢?;旧?,你會從以下三個方面來考慮:

  1. 付費下載-玩家付費才能下載游戲
  2. 免費-玩家免費玩,僅僅依靠廣告盈利
  3. 內(nèi)購-用于解鎖內(nèi)容,或者玩家升級等。

除了顯而易見的付費下載和內(nèi)購,你的游戲還能靠什么賺錢呢?在非常多的時候,靠展示廣告。展示廣告如果設(shè)計得當(dāng),通常會比付費下載賺得更多,非常多。Gartner 分析得出,2017年,在下載的APP中,94.5%是免費的。而且最近的研究指出,2015年整個移動廣告的市場達(dá)到了2千580萬美元 --巨大的前景等著你進(jìn)入。

如果你正在考慮是用廣告還是內(nèi)購,那么很重要的一點是,你需要知道你的玩家組成,多少比例的玩家會付費,多少永遠(yuǎn)都不會。其實絕大多數(shù)的玩家一個子都不會付你,這個比列高達(dá)97.8%(來自Swrve的研究)。而廣告可以幫助你把這些不付費的用戶變現(xiàn)。

當(dāng)展示廣告時,每一次在你的游戲中出現(xiàn),你都能賺錢——簡單說,有展示就付費。你可能在某處看到過“eCPM”這個詞,全稱是每千次展示收益。簡單的說,就是在你的游戲中每展示1000次廣告,你可以或得的收益。

那么首先你需要尋找一個大的廣告聯(lián)盟(像Unity Ads) .廣告聯(lián)盟會提供你一些在游戲中展示的廣告,并付錢給你,這些僅僅需要把他們的SDK集成到你的游戲中就可以了。以后的博客中,我會討論各種不同的展示廣告的方法,從而最大化游戲的收益。

在集成了廣告后,你需要密切關(guān)注填充率——當(dāng)請求廣告時,廣告聯(lián)盟提供展示廣告的成功率。填充率越高,你損失的金錢越少,因為每次玩家都能看到廣告。

你同樣還需要盯住點擊率,點擊次數(shù)占總次數(shù)的百分比。你的玩家群體和這個廣告越相關(guān),則點擊人越多,你賺的也就越多。所以要選一些可以精準(zhǔn)投遞廣告的廣告聯(lián)盟,他們能展示你的玩家最想看的廣告。

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