背景(做前端永遠也跨不過去了就是性能優(yōu)化)
公司目前有大量前后端耦合項目,瀏覽器的首屏加載速度非常的慢,在不段優(yōu)化中學到了非常多的東西,在此記錄總結一下
首先認識幾個名詞這在chrome devtools 十分常見也是你優(yōu)化的一些數(shù)據參考
FP(First Paint):首次繪制,標記瀏覽器渲染任何在視覺上不同于導航前屏幕內容的時間點
FCP(First Contentful Paint):首次內容繪制,標記的是瀏覽器渲染第一針內容 DOM 的時間點,該內容可能是文本、圖像、SVG 或者 <canvas> 等元素
FMP(First Meaning Paint):首次有效繪制,標記主角元素渲染完成的時間點,主角元素可以是視頻網站的視頻控件,內容網站的頁面框架也可以是資源網站的頭圖等
TTFB (Time to First Byte) : 指的是瀏覽器開始收到服務器響應數(shù)據的時間(后臺處理時間+重定向時間)
記得我們前端的面試題里有一道題 在瀏覽器里輸入域名后瀏覽器都干了什么?
- 瀏覽器根據 DNS 服務器得到域名的 IP 地址
- 建立TCP鏈接(如果是https 還要經過ssl)
- 向這個 IP 的機器發(fā)送 HTTP 請求
- 服務器收到、處理并返回 HTTP 請求(TTFB)
- 瀏覽器得到返回內容
- 解析dom, css, 合并成渲染樹,渲染頁面

在TTFB之前的工作我們今天先不談,因為這個時間更偏后端一點,并且pc和移動端采取的方案也不盡相同
瀏覽器渲染過程
瀏覽器渲染過程大體分為如下三部分:
1)瀏覽器會解析三個東西:
- 一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一個頁面的結構,瀏覽器會把HTML結構字符串解析轉換DOM樹形結構。
- 二是CSS,解析CSS會產生CSS規(guī)則樹,它和DOM結構比較像。
- 三是Javascript腳本,等到Javascript 腳本文件加載后, 通過 DOM API 和 CSSOM API 來操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
2)解析完成后,瀏覽器引擎會通過DOM Tree 和 CSS Rule Tree 來構造 Rendering Tree。
Rendering Tree 渲染樹并不等同于DOM樹,渲染樹只會包括需要顯示的節(jié)點和這些節(jié)點的樣式信息。
CSS 的 Rule Tree主要是為了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每個Element(也就是每個Frame)。
然后,計算每個Frame 的位置,這又叫l(wèi)ayout和reflow過程。
3)最后通過調用操作系統(tǒng)Native GUI的API繪制。
接下來我們針對這其中所經歷的重要步驟詳細闡述
構建DOM
瀏覽器會遵守一套步驟將HTML 文件轉換為 DOM 樹。宏觀上,可以分為幾個步驟:
- 瀏覽器從磁盤或網絡讀取HTML的原始字節(jié),并根據文件的指定編碼(例如 UTF-8)將它們轉換成字符串。
在網絡中傳輸?shù)膬热萜鋵嵍际?0 和 1 這些字節(jié)數(shù)據。當瀏覽器接收到這些字節(jié)數(shù)據以后,它會將這些字節(jié)數(shù)據轉換為字符串,也就是我們寫的代碼。
- 將字符串轉換成Token,例如:
<html>、<body>等。Token中會標識出當前Token是“開始標簽”或是“結束標簽”亦或是“文本”等信息。
這時候你一定會有疑問,節(jié)點與節(jié)點之間的關系如何維護?
事實上,這就是Token要標識“起始標簽”和“結束標簽”等標識的作用。例如“title”Token的起始標簽和結束標簽之間的節(jié)點肯定是屬于“head”的子節(jié)點。上圖給出了節(jié)點之間的關系,例如:“Hello”Token位于“title”開始標簽與“title”結束標簽之間,表明“Hello”Token是“title”Token的子節(jié)點。同理“title”Token是“head”Token的子節(jié)點。
- 生成節(jié)點對象并構建DOM
事實上,構建DOM的過程中,不是等所有Token都轉換完成后再去生成節(jié)點對象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節(jié)點對象。換句話說,每個Token被生成后,會立刻消耗這個Token創(chuàng)建出節(jié)點對象。注意:****帶有結束標簽標識的Token不會創(chuàng)建節(jié)點對象。
接下來我們舉個例子,假設有段HTML文本:
<html>
<head>
<title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
<div>
<h1>Web page parsing</h1>
<p>This is an example Web page.</p>
</div>
</body>
</html>
上面這段HTML會解析成這樣:
構建CSSOM
DOM會捕獲頁面的內容,但瀏覽器還需要知道頁面如何展示,所以需要構建CSSOM。
構建CSSOM的過程與構建DOM的過程非常相似,當瀏覽器接收到一段CSS,瀏覽器首先要做的是識別出Token,然后構建節(jié)點并生成CSSOM。在這一過程中,瀏覽器會確定下每一個節(jié)點的樣式到底是什么,并且這一過程其實是很消耗資源的。因為樣式你可以自行設置給某個節(jié)點,也可以通過繼承獲得。在這一過程中,瀏覽器得遞歸 CSSOM 樹,然后確定具體的元素到底是什么樣式。
注意:****CSS匹配HTML元素是一個相當復雜和有性能問題的事情。所以,DOM樹要小,CSS盡量用id和class,千萬不要過渡層疊下去。
構建渲染樹
當我們生成 DOM 樹和 CSSOM 樹以后,就需要將這兩棵樹組合為渲染樹。
在這一過程中,不是簡單的將兩者合并就行了。渲染樹只會包括需要顯示的節(jié)點和這些節(jié)點的樣式信息,如果某個節(jié)點是 display:none 的,那么就不會在渲染樹中顯示。
我們或許有個疑惑:瀏覽器如果渲染過程中遇到JS文件怎么處理?
渲染過程中,如果遇到 <script>就停止渲染,執(zhí)行 JS 代碼。因為瀏覽器渲染和 JS 執(zhí)行共用一個線程,而且這里必須是單線程操作,多線程會產生渲染 DOM 沖突。JavaScript的加載、解析與執(zhí)行會阻塞DOM的構建,也就是說,在構建DOM時,HTML解析器若遇到了JavaScript,那么它會暫停構建DOM,將控制權移交給JavaScript引擎,等JavaScript引擎運行完畢,瀏覽器再從中斷的地方恢復DOM構建。
也就是說,如果你想首屏渲染的越快,就越不應該在首屏就加載 JS 文件,這也是都建議將 script 標簽放在 body 標簽底部的原因。當然在當下,并不是說 script 標簽必須放在底部,因為你可以給 script 標簽添加 defer 或者 async 屬性(下文會介紹這兩者的區(qū)別)。
JS文件不只是阻塞DOM的構建,它會導致CSSOM也阻塞DOM的構建。
原本DOM和CSSOM的構建是互不影響,井水不犯河水,但是一旦引入了JavaScript,CSSOM也開始阻塞DOM的構建,只有CSSOM構建完畢后,DOM再恢復DOM構建。
這是什么情況?
這是因為JavaScript不只是可以改DOM,它還可以更改樣式,也就是它可以更改CSSOM。因為不完整的CSSOM是無法使用的,如果JavaScript想訪問CSSOM并更改它,那么在執(zhí)行JavaScript時,必須要能拿到完整的CSSOM。所以就導致了一個現(xiàn)象,如果瀏覽器尚未完成CSSOM的下載和構建,而我們卻想在此時運行腳本,那么瀏覽器將延遲腳本執(zhí)行和DOM構建,直至其完成CSSOM的下載和構建。也就是說,在這種情況下,瀏覽器會先下載和構建CSSOM,然后再執(zhí)行JavaScript,最后在繼續(xù)構建DOM。
布局與繪制
當瀏覽器生成渲染樹以后,就會根據渲染樹來進行布局(也可以叫做回流)。這一階段瀏覽器要做的事情是要弄清楚各個節(jié)點在頁面中的確切位置和大小。通常這一行為也被稱為“自動重排”。
布局流程的輸出是一個“盒模型”,它會精確地捕獲每個元素在視口內的確切位置和尺寸,所有相對測量值都將轉換為屏幕上的絕對像素。
布局完成后,瀏覽器會立即發(fā)出“Paint Setup”和“Paint”事件,將渲染樹轉換成屏幕上的像素。
以上我們詳細介紹了瀏覽器工作流程中的重要步驟,接下來我們討論幾個相關的問題:
幾點補充說明
1.async和defer的作用是什么?有什么區(qū)別?
接下來我們對比下 defer 和 async 屬性的區(qū)別:

其中藍色線代表JavaScript加載;紅色線代表JavaScript執(zhí)行;綠色線代表 HTML 解析。
1)情況1 <scriptsrc="script.js"></script>
沒有 defer 或 async,瀏覽器會立即加載并執(zhí)行指定的腳本,也就是說不等待后續(xù)載入的文檔元素,讀到就加載并執(zhí)行。
2)情況2 <scriptasyncsrc="script.js"></script> (異步下載)
async 屬性表示異步執(zhí)行引入的 JavaScript,與 defer 的區(qū)別在于,如果已經加載好,就會開始執(zhí)行——無論此刻是 HTML 解析階段還是 DOMContentLoaded 觸發(fā)之后。需要注意的是,這種方式加載的 JavaScript 依然會阻塞 load 事件。換句話說,async-script 可能在 DOMContentLoaded 觸發(fā)之前或之后執(zhí)行,但一定在 load 觸發(fā)之前執(zhí)行。
3)情況3 <scriptdefersrc="script.js"></script>(延遲執(zhí)行)
defer 屬性表示延遲執(zhí)行引入的 JavaScript,即這段 JavaScript 加載時 HTML 并未停止解析,這兩個過程是并行的。整個 document 解析完畢且 defer-script 也加載完成之后(這兩件事情的順序無關),會執(zhí)行所有由 defer-script 加載的 JavaScript 代碼,然后觸發(fā) DOMContentLoaded 事件。
defer 與相比普通 script,有兩點區(qū)別:載入 JavaScript 文件時不阻塞 HTML 的解析,執(zhí)行階段被放到 HTML 標簽解析完成之后;****在加載多個JS腳本的時候,async是無順序的加載,而defer是有順序的加載。
2.為什么操作 DOM 慢
把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一個島嶼,它們之間用收費橋梁連接。——《高性能 JavaScript》
JS 是很快的,在 JS 中修改 DOM 對象也是很快的。在JS的世界里,一切是簡單的、迅速的。但 DOM 操作并非 JS 一個人的獨舞,而是兩個模塊之間的協(xié)作。
因為 DOM 是屬于渲染引擎中的東西,而 JS 又是 JS 引擎中的東西。當我們用 JS 去操作 DOM 時,本質上是 JS 引擎和渲染引擎之間進行了“跨界交流”。這個“跨界交流”的實現(xiàn)并不簡單,它依賴了橋接接口作為“橋梁”(如下圖)。
過“橋”要收費——這個開銷本身就是不可忽略的。我們每操作一次 DOM(不管是為了修改還是僅僅為了訪問其值),都要過一次“橋”。過“橋”的次數(shù)一多,就會產生比較明顯的性能問題。因此“減少 DOM 操作”的建議,并非空穴來風。
3.你真的了解回流和重繪嗎
渲染的流程基本上是這樣(如下圖黃色的四個步驟):1.計算CSS樣式 2.構建Render Tree 3.Layout – 定位坐標和大小 4.正式開畫注意:上圖流程中有很多連接線,這表示了Javascript動態(tài)修改了DOM屬性或是CSS屬性會導致重新Layout,但有些改變不會重新Layout,就是上圖中那些指到天上的箭頭,比如修改后的CSS rule沒有被匹配到元素。
這里重要要說兩個概念,一個是Reflow,另一個是Repaint
重繪:當我們對 DOM 的修改導致了樣式的變化、卻并未影響其幾何屬性(比如修改了顏色或背景色)時,瀏覽器不需重新計算元素的幾何屬性、直接為該元素繪制新的樣式(跳過了上圖所示的回流環(huán)節(jié))。
回流:當我們對 DOM 的修改引發(fā)了 DOM 幾何尺寸的變化(比如修改元素的寬、高或隱藏元素等)時,瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性(其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響),然后再將計算的結果繪制出來。這個過程就是回流(也叫重排)
我們知道,當網頁生成的時候,至少會渲染一次。在用戶訪問的過程中,還會不斷重新渲染。重新渲染會重復回流+重繪或者只有重繪。回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。重繪和回流會在我們設置節(jié)點樣式時頻繁出現(xiàn),同時也會很大程度上影響性能?;亓魉璧某杀颈戎乩L高的多,改變父節(jié)點里的子節(jié)點很可能會導致父節(jié)點的一系列回流。
1)常見引起回流屬性和方法
任何會改變元素幾何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都會觸發(fā)回流,
添加或者刪除可見的DOM元素;
元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
內容變化,比如用戶在input框中輸入文字
瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發(fā)生時
計算 offsetWidth 和 offsetHeight 屬性
設置 style 屬性的值
2)常見引起重繪屬性和方法
3)如何減少回流、重繪
使用 transform 替代 top
使用 visibility 替換 display: none ,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā)回流(改變了布局)
不要把節(jié)點的屬性值放在一個循環(huán)里當成循環(huán)里的變量。
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 獲取 offsetTop 會導致回流,因為需要去獲取正確的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
不要使用 table 布局,可能很小的一個小改動會造成整個 table 的重新布局
動畫實現(xiàn)的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用 requestAnimationFrame
CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免節(jié)點層級過多
將頻繁重繪或者回流的節(jié)點設置為圖層,圖層能夠阻止該節(jié)點的渲染行為影響別的節(jié)點。比如對于 video 標簽來說,瀏覽器會自動將該節(jié)點變?yōu)閳D層。
性能優(yōu)化策略
基于上面介紹的瀏覽器渲染原理,DOM 和 CSSOM 結構構建順序,初始化可以對頁面渲染做些優(yōu)化,提升頁面性能。
JS優(yōu)化:
<script>標簽加上 defer屬性 和 async屬性 用于在不阻塞頁面文檔解析的前提下,控制腳本的下載和執(zhí)行。 defer屬性: 用于開啟新的線程下載腳本文件,并使腳本在文檔解析完成后執(zhí)行。 async屬性: HTML5新增屬性,用于異步下載腳本文件,下載完畢立即解釋執(zhí)行代碼。CSS優(yōu)化:
<link>標簽的 rel屬性 中的屬性值設置為 preload 能夠讓你在你的HTML頁面中可以指明哪些資源是在頁面加載完成后即刻需要的,最優(yōu)的配置加載順序,提高渲染性能
總結
綜上所述,我們得出這樣的結論:
瀏覽器工作流程:構建DOM -> 構建CSSOM -> 構建渲染樹 -> 布局 -> 繪制。
CSSOM會阻塞渲染,只有當CSSOM構建完畢后才會進入下一個階段構建渲染樹。
通常情況下DOM和CSSOM是并行構建的,但是當瀏覽器遇到一個不帶defer或async屬性的script標簽時,DOM構建將暫停,如果此時又恰巧瀏覽器尚未完成CSSOM的下載和構建,由于JavaScript可以修改CSSOM,所以需要等CSSOM構建完畢后再執(zhí)行JS,最后才重新DOM構建。