隨身風(fēng)暴英雄V1.50產(chǎn)品秘聞(三)——戰(zhàn)場(chǎng)詳解

隨身風(fēng)暴英雄V1.50是我進(jìn)網(wǎng)易暴雪合作部后負(fù)責(zé)的第一款產(chǎn)品。趁著這次三天假期,每天寫(xiě)一小篇關(guān)于這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,算是沉淀一下自己,同時(shí)總結(jié)這個(gè)階段的工作。順便透露下,目前V2.00版已在銳意開(kāi)發(fā)中。

最后一篇講戰(zhàn)場(chǎng)詳解的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路。


戰(zhàn)場(chǎng)詳解列表頁(yè).png

戰(zhàn)場(chǎng)詳解是V1.50在老版本基礎(chǔ)上新增的版塊,功能雖不復(fù)雜,但對(duì)新手來(lái)說(shuō)是必不可少的資料,這次V1.50在規(guī)劃功能時(shí)首先就確定了這個(gè)。這一塊可以說(shuō)是很傳統(tǒng)的瀏覽性資料,沒(méi)多少與用戶間的交互,所以在設(shè)計(jì)時(shí)也沒(méi)有像之前兩篇那樣很明確的方法論,更多的糾結(jié)點(diǎn)在于放什么內(nèi)容上去,以及從哪里獲取內(nèi)容。

此篇按照戰(zhàn)場(chǎng)詳解下每個(gè)子欄目分開(kāi)“爆料”:

一、列表頁(yè)。

題圖就是列表頁(yè)的實(shí)機(jī)截圖,沒(méi)有讓所有戰(zhàn)場(chǎng)的入口在一屏內(nèi)顯示全,而是采用左右手勢(shì)滑動(dòng)來(lái)切換每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的入口。采用手勢(shì)滑動(dòng)切換倒不是基于用戶體驗(yàn)優(yōu)化考慮,相反,就是希望能讓APP的交互稍微炫一些。這可能和大家平時(shí)在網(wǎng)上看到的追求極致簡(jiǎn)單的論調(diào)稍有些背離,畢竟游戲助手APP面對(duì)的都是理解力比較強(qiáng),也很fashion的年輕玩家群體,過(guò)于樸素反而缺少游戲的感覺(jué)。

另外我當(dāng)時(shí)也專(zhuān)門(mén)找了美國(guó)暴雪風(fēng)暴英雄制作團(tuán)隊(duì)的訪談來(lái)看,里面提到戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)量將會(huì)有8個(gè)(后來(lái)暴雪嘉年華新公布3個(gè),現(xiàn)在看下來(lái)未來(lái)超過(guò)8個(gè)的可能性非常大),所以目前的交互方式還是可以接受的。未來(lái)如果超過(guò)10個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)考慮換交互方式。

二、戰(zhàn)場(chǎng)概覽

戰(zhàn)場(chǎng)概覽界面.png

戰(zhàn)場(chǎng)概覽可能是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)詳解版塊中最有機(jī)會(huì)發(fā)揮的部分。首先每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)我們都能看到這么一張縮略地圖,也許你會(huì)覺(jué)得很眼熟,因?yàn)閷?shí)際游戲時(shí)屏幕右下方也有類(lèi)似的迷你地圖。仔細(xì)看你會(huì)發(fā)現(xiàn),APP里這張地圖并不是游戲里那張,而是我們的設(shè)計(jì)師一筆一筆重新繪制的。我們將戰(zhàn)場(chǎng)要素圖標(biāo)標(biāo)注盡可能明顯,并去除一些干擾元素,使這張縮略地圖在APP上有更棒的觀感。

我最開(kāi)始的設(shè)計(jì)是想用戶一進(jìn)來(lái)首先看到一張空的地圖,然后可以點(diǎn)擊下方的戰(zhàn)場(chǎng)要素,將它們放置到地圖上,全部點(diǎn)擊就是上圖這張效果。我認(rèn)為這會(huì)是個(gè)很有趣的設(shè)計(jì),但也承認(rèn)實(shí)際意義不大。所以后來(lái)為照顧Android低端機(jī)型的流暢體驗(yàn),就把這個(gè)也許有趣但無(wú)意義的方案給斃了。大家現(xiàn)在進(jìn)入APP的這個(gè)頁(yè)面,可以看到所有的戰(zhàn)場(chǎng)要素都已標(biāo)注在縮略地圖上,并且是不可交互的。

三、戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制

戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制界面.png

相信玩過(guò)游戲的玩家對(duì)這里戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制的內(nèi)容不會(huì)陌生,沒(méi)錯(cuò),這每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的三點(diǎn)機(jī)制正是出自于游戲內(nèi)的等待頁(yè)面??紤]到手機(jī)閱讀的使用場(chǎng)景,我們很希望能用簡(jiǎn)單的話語(yǔ)描述清楚每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的特色機(jī)制。之所以直接選用了游戲內(nèi)的說(shuō)明,一是覺(jué)得這些描述確實(shí)很簡(jiǎn)明,二是想在此向用戶表明我們這款隨身風(fēng)暴英雄APP的官方屬性。當(dāng)然,這里的圖真不是設(shè)計(jì)師畫(huà)的了……

四、玩法介紹

玩法介紹界面.png

玩法介紹是個(gè)讓我糾結(jié)挺久的部分。

首先是篇幅的平衡。還是基于手機(jī)用戶缺乏長(zhǎng)篇閱讀習(xí)慣的考慮,我們想把話說(shuō)清楚,但又不能說(shuō)得太復(fù)雜。若太簡(jiǎn)單,感覺(jué)又和上面的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制區(qū)別不大,沒(méi)法為玩家提供更多的幫助。最后我們采用分小節(jié)一到兩句話的方式,試圖找到這里的平衡點(diǎn)。

更糾結(jié)的是內(nèi)容的平衡。戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制和由此產(chǎn)生的玩法是風(fēng)暴英雄不同于其他MOBA類(lèi)型游戲的特色之處,我們很清楚很多新手玩家有學(xué)習(xí)每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)玩法的強(qiáng)烈需求。但作為一款官方APP,我們也很明白不應(yīng)該引導(dǎo)玩家怎么玩,一是因?yàn)榫謩?shì)不同玩法會(huì)有變化,二是我們也不希望替代玩家探索和成長(zhǎng)的過(guò)程。所以這個(gè)部分該講什么不該講什么,我們有所取舍,并在描述語(yǔ)言上盡量保持客觀不絕對(duì)。具體效果如何,還需玩家來(lái)評(píng)判。

五、戰(zhàn)場(chǎng)視頻

戰(zhàn)場(chǎng)視頻.png

本來(lái)這能成為超越戰(zhàn)場(chǎng)概覽的靈活創(chuàng)作部分。我們本打算自己做一個(gè)完整的視頻教學(xué)系列放在這里,甚至某個(gè)地圖連視頻腳本都已經(jīng)寫(xiě)好了,直到我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在放的視頻。目前所放的視頻使用的是暴雪官方的戰(zhàn)場(chǎng)介紹視頻,雖有些不甘心,但不得不說(shuō)質(zhì)量非常之高,絕對(duì)值得一看。

當(dāng)然這里也有一個(gè)小插曲,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)官方系列視頻時(shí)是只有英文原聲沒(méi)字幕的,包括大的游戲媒體站也是直接將原版原封不動(dòng)扔上去。這樣有幾個(gè)玩家能真正聽(tīng)懂?我們覺(jué)得至少在我們的產(chǎn)品里這樣是絕對(duì)不行的。所以我們最先是直接去找暴雪要中文語(yǔ)音版本,不過(guò)這個(gè)視頻不是大項(xiàng)目,它們似乎也沒(méi)有制作中文版的打算。后來(lái)我們干脆就自己聽(tīng)譯,英文聽(tīng)寫(xiě)下來(lái)再翻譯成中文,內(nèi)部過(guò)幾遍反復(fù)修改潤(rùn)色,才有了現(xiàn)在的版本,也是蠻拼的。

元旦假期已接近尾聲,關(guān)于隨身風(fēng)暴英雄V1.50的回顧與探討也將以這篇文章作為終點(diǎn)。之所以寫(xiě)這三篇文章,一是如本系列開(kāi)頭所說(shuō)的自我沉淀與總結(jié),二是也想將產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的小故事分享給喜歡隨身風(fēng)暴英雄的玩家。透過(guò)這個(gè)系列,我想告訴大家每個(gè)產(chǎn)品細(xì)節(jié)我們都有在認(rèn)真琢磨,力求讓大家有更好的使用體驗(yàn)。

最后感謝能看到這里的小伙伴,也希望我膚淺的經(jīng)驗(yàn)思考能對(duì)你們有所幫助。

最后的最后依然是雷打不動(dòng)的廣告時(shí)間,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注我們的隨身風(fēng)暴英雄APP與風(fēng)暴英雄游戲,謝謝~

官網(wǎng)下載頁(yè)

http://www.heroesofthestorm.com.cn/minisite/appsite

Lofter頁(yè)
http://www.arthurzhuang.com/post/1ccab041_5051fe9

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