導入設置

個人翻譯,如有不妥之處,敬請指正,共同學習,共同進步!

原文地址:Importing Settings

Unity支持的每種類型的資源都會設置一個導入設置,用來表示資源怎么出現(xiàn)或者做哪些行為。在項目視圖中選擇一個資源來查看資源的導入設置。這個資源的導入設置將會顯示在Inspector視圖中。顯示的選項取決于選中的資源類型。

例如,圖片的導入設置允許你選擇是否作為貼圖、2D精靈或者正常的地圖。FBX的導入設置允許你調(diào)整縮放、生成法線或者光線映射坐標,拆解或修建動畫短片中定義的文件。

在項目窗口點擊一張圖片在Inspector中顯示導入設置

不同類型的資源文件,它們的導入設置是不同的。你看到的各種不同的設置跟選擇的資源類型有關系。這有一個音頻資源的例子,與其相關的導入設置如Inspector所示。

在項目窗口選擇音頻資源,其導入設置顯示在Inspector中

如果你在開發(fā)跨平臺的項目,你可以重寫默認的導入設置,或者為每個平臺設置不同的導入設置。

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