在這一節(jié)中,我想要探討一下究竟那些官方自營或者官方推薦的第三方插件能夠給Gaia原生場景帶來多大的畫面效果提升。 本節(jié)中主要使用了:Gaia、A...
二、安裝和基本使用 安裝: Gaia的安裝非常簡單,按照常規(guī)步驟來就是了。安裝完成后會在Windows菜單下出現(xiàn)“Procedure World...
渲染節(jié)點(Shading Nodes) aiRoundCorners 介紹: 這個節(jié)點可以給模型的硬邊部分添加一個視覺上的“圓角”效果,這樣我們...
Object Selection模式下: 根據(jù)特定參數(shù)創(chuàng)建一個多邊形模型。創(chuàng)建流程是這樣的:先選擇一個Shape,場景中會出現(xiàn)一個藍色的對象,然...
剛剛弄完這屆本科動畫畢展,身心俱疲。每年都是這樣,到了最后一兩個月,學生和指導老師都超負荷工作,前者是拖延癥重度患者終于開始抱佛腳了,后者是為了...
malcolm341是一個搞Maya的理工男,他有一個做建模的老婆。malcolm341的老婆工作壓力很大,天天跟他抱怨Maya的一些操作上的不...
很多人都覺得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能過分簡單,而且還很模糊。比如題圖中第一行Text使用了size =24的字號,邊...
創(chuàng)建可拾取物 創(chuàng)建一個用來被“拾取”的物體。 可拾取物的造型我使用了一個小球,放在一個名為“Pickable”的空物體中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗稱ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一個綁定+動畫插件,功能強大,簡單易學。我們可以使用ADV來綁定角...