本文描述了從打開一個RTMP流媒體到視音頻數(shù)據(jù)開始播放的全過程。
注意:RTMP中的邏輯結(jié)構(gòu)
RTMP協(xié)議規(guī)定,播放一個流媒體有兩個前提步驟:第一步,建立一個網(wǎng)絡(luò)連接(NetConnection);第二步,建立一個網(wǎng)絡(luò)流
(NetStream)。其中,網(wǎng)絡(luò)連接代表服務(wù)器端應(yīng)用程序和客戶端之間基礎(chǔ)的連通關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)流代表了發(fā)送多媒體數(shù)據(jù)的通道。服務(wù)器和客戶端之間只能建
立一個網(wǎng)絡(luò)連接,但是基于該連接可以創(chuàng)建很多網(wǎng)絡(luò)流。他們的關(guān)系如圖所示:
1、簡要介紹
播放一個RTMP協(xié)議的流媒體需要經(jīng)過以下幾個步驟:握手,建立連接,建立流,播放。RTMP連接都是以握手作為開始的。建立連接階段用于建立客戶端與服務(wù)器之間的“網(wǎng)絡(luò)連接”;建立流階段用于建立客戶端與服務(wù)器之間的“網(wǎng)絡(luò)流”;播放階段用于傳輸視音頻數(shù)據(jù)。
2、握手(HandShake)
一個RTMP連接以握手開始,雙方分別發(fā)送大小固定的三個數(shù)據(jù)塊
a)????????握手開始于客戶端發(fā)送C0、C1塊。服務(wù)器收到C0或C1后發(fā)送S0和S1。
b)????????當客戶端收齊S0和S1后,開始發(fā)送C2。當服務(wù)器收齊C0和C1后,開始發(fā)送S2。
c)????????當客戶端和服務(wù)器分別收到S2和C2后,握手完成。
3、建立網(wǎng)絡(luò)連接(NetConnection)
a)????????客戶端發(fā)送命令消息中的“連接”(connect)到服務(wù)器,請求與一個服務(wù)應(yīng)用實例建立連接。
b)????????服務(wù)器接收到連接命令消息后,發(fā)送確認窗口大小(Window Acknowledgement Size)協(xié)議消息到客戶端,同時連接到連接命令中提到的應(yīng)用程序。
c)????????服務(wù)器發(fā)送設(shè)置帶寬()協(xié)議消息到客戶端。
d)????????客戶端處理設(shè)置帶寬協(xié)議消息后,發(fā)送確認窗口大小(Window Acknowledgement Size)協(xié)議消息到服務(wù)器端。
e)????????服務(wù)器發(fā)送用戶控制消息中的“流開始”(Stream Begin)消息到客戶端。
f)?????????服務(wù)器發(fā)送命令消息中的“結(jié)果”(_result),通知客戶端連接的狀態(tài)。
4、建立網(wǎng)絡(luò)流(NetStream)
a)????? 客戶端發(fā)送命令消息中的“創(chuàng)建流”(createStream)命令到服務(wù)器端。
b)????? 服務(wù)器端接收到“創(chuàng)建流”命令后,發(fā)送命令消息中的“結(jié)果”(_result),通知客戶端流的狀態(tài)。
5、播放(Play)
a)????????客戶端發(fā)送命令消息中的“播放”(play)命令到服務(wù)器。
b)????????接收到播放命令后,服務(wù)器發(fā)送設(shè)置塊大小(ChunkSize)協(xié)議消息。
c)????????服務(wù)器發(fā)送用戶控制消息中的“streambegin”,告知客戶端流ID。
d)????????播放命令成功的話,服務(wù)器發(fā)送命令消息中的“響應(yīng)狀態(tài)” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客戶端“播放”命令執(zhí)行成功。
e)????????在此之后服務(wù)器發(fā)送客戶端要播放的音頻和視頻數(shù)據(jù)。