今天我們來復盤這款在1月份備受關注的現象級小程序『頭腦王者』。
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「頭腦王者」發(fā)展歷程
首先回顧它在1月份的三個重要時間點。
我們從微信指數和百度指數可以看到:
1月初,包括沖頂大會,百萬英雄以及芝士超人在內的三款直播競答APP幾乎同時發(fā)力(瘋狂撒幣,找明星大咖代言,找各種自媒體平臺進行推廣等,自己所在的一家自媒體就接過芝士超人的廣告),而同樣定位為競答模式的「頭腦王者」則以小程序的形式在微信開辟戰(zhàn)場,短短兩周迅速成長了一款日活用戶達千萬的小程序,最高在線人數曾高達110萬。
而就在它風頭正健,網友們PK的不亦樂乎的時候,「頭腦王者」卻意外遭遇“停擺”。
1月30日22:00,「頭腦王者」在微信平臺上被封,根據頁面顯示是違反了《即時通信工具信息服務發(fā)展管理暫行規(guī)定》;
如果是之前沒有用過「頭腦王者」,你的搜索結果會是一個頭像變灰色的小程序。
1月31日凌晨,「頭腦王者」運營團隊馬上發(fā)布《關于頭腦王者小程序暫停服務的說明》(詳見以下截圖),主要是對用戶情緒進行安撫;
同一天19:18,「頭腦王者」運營團隊發(fā)布致歉聲明,主要表達團隊存在的主要問題以及將會采取的措施(詳見如下截圖),這個聲明應該是同網信辦以及微信官方積極溝通后的結果。
從短短兩周達日活千萬到一晚封禁回到解放前,「頭腦王者」到底經歷了什么?又有哪些值得運營和產品人學習和引以為鑒的地方?
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「頭腦王者」為什么能火?
「頭腦王者」能火主要有兩方面的原因:一是行業(yè)環(huán)境,二是產品屬性。
一、行業(yè)環(huán)境
「頭腦王者」并不是憑空出現的一款小程序,因為早在2017年10月份就有人發(fā)現這款答題類小程序,并且將其玩法推薦給身邊的人。
2017年11月27日,微信小程序又增加新類目了:“小游戲”,這一舉措讓小程序再度回暖,也讓人們看到更大的可能性。而「頭腦王者」這款帶著部分游戲屬性的小程序隨著「跳一跳」等小游戲進入更多人的視線,但這個時候用戶還是極少的。
真正讓它用戶數激增其實是1月初,當時各大直播競答App瘋狂撒幣,吸引了相當大的一群人進行知識競答中,但由于直播競答App天然存在需要下載應用、注冊賬號以及競答時間固定時段等不足,于是這款輕便、能夠隨時對戰(zhàn)、兼具“游戲性”和“益智競答性”的「頭腦王者」脫穎而出。
二、產品屬性
「頭腦王者」的流行并非一夜爆紅,有著外在行業(yè)大環(huán)境的影響,也有著它內在的產品邏輯,主要包括良好的游戲體驗和社交幣屬性。
首先是它良好的游戲體驗。什么是一款好游戲,產品大神梁寧曾這樣說過“壓力感被滿足、壓力釋放的爽感、確定性的獲得、激勵的滿足感?!?/strong>
而頭腦王者,幾乎具備了以上所有的特點:限時pk滿足了壓力感(每場pk五道題,每道題10秒鐘);對戰(zhàn)的最后一局得分翻倍,也是翻盤的唯一機會,這樣的得分設置使得玩家處于背水一戰(zhàn)的緊張感中,如果最終絕殺翻盤就會獲得一種壓力釋放的爽感;而每場對戰(zhàn)獲勝會獲得王者幣和星級等級的提升,這是確定性的獲得和激勵。(當然我還是要吐槽一下它游戲后臺不穩(wěn)定這個不良好體驗的)
其次是它的社交幣屬性。玩家可以把小程序轉發(fā)給朋友,朋友就能收到對戰(zhàn)邀請,點擊進入開始對戰(zhàn),整個過程還可以邀請好友觀戰(zhàn),對戰(zhàn)結束后,還可以把成績發(fā)到兩個人都在的群里,進行排位展示。
而且,「頭腦王者」在轉發(fā)分享的設計上很巧妙。它利用用戶的炫耀心態(tài),只要點擊首頁右上角,就能生成自己的成績以及六維能力雷達圖,并且可以保存圖片并分享。
在分享設計上,「頭腦王者」還設置了分享到微信群即可獲得一定量王者幣的功能。因為每場對戰(zhàn)是需要消耗王者幣的,當玩家王者幣消耗到不足以參加pk時,可以通過分享該小程序到微信群獲得一定量的王者幣,但這種操作有誘導分享的傾向,而誘導分享是微信團隊一直打擊的(具體可以參考去年第一款因誘導分享違規(guī)而被封停的小程序“匿名聊聊”)。
誘導分享的確存在,但卻不是壓死『頭腦王者』這只駱駝的最后一根稻草,因為題目涉嫌違規(guī)才是。
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「頭腦王者」為什么一夜被封禁?
第二部分末尾已經簡單提到,「頭腦王者」是因為題目涉嫌違規(guī)才被封禁的。那它到底什么題目違規(guī)了?又給我們怎樣的經驗教訓呢?
就「頭腦王者」來說,它不單純是一個小程序小游戲,而是一個用戶提交內容的加權放大平臺,是帶有傳播性質的。
初始時,小程序中是存在一個固定題庫的。之后,玩家可以通過“題目工廠”的設置,為題庫添磚加瓦。題目雖然要經過“審核”,但是,通過已公開的內容可知,玩家可以對其他人出的題目進行審題,而平臺方顯然沒有進行嚴格再審的機制。結果就是玩家上傳的題目中“出現個別涉及不正確導向的嚴重錯誤題目”(具體參考以下兩張對戰(zhàn)圖),所以才導致這次管理部門的重拳整肅。
即使不出現上述涉及不正確價值導向的題目,「頭腦王者」的整改也是必然會發(fā)生的。因為,一方面「頭腦王者」中存在較多過于細分的偏題、模棱兩可的錯題以及帶有主觀判斷性的是非題等,這些質量較差的題目進入題庫的最直接結果就是:玩家體驗差然后棄坑;另一方面是「頭腦王者」的題庫一直沒有明確的規(guī)范標準,紅線在哪里無論對于頭腦王者團隊還是玩家來說都是不清楚的。
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「頭腦王者」被封禁的三個積極意義
「頭腦王者」從默默無聞到日活千萬,它發(fā)展的實在是太快了,快到大家都忘了去思考一款產品該有的底線,去思考一款產品該有的責任。而這次封禁就是一次剎車,讓大家能靜下心來去思考這些想過但又被擱置的問題。
對運營者來說,「頭腦王者」引入玩家出題來豐富題庫的做法其實就是一種UGC(用戶原創(chuàng)內容),它既是平臺的重要資產,也是平臺的一種責任——平臺要對內容負責。
對用戶來說,這次封禁對用戶提出了新的要求:對于自己喜歡的平臺,就不要“好奇害死貓”,不要試圖通過上傳敏感內容試探底線。
對整個行業(yè)來說,「頭腦王者」被封禁其實是一場“殺雞儆猴”,讓業(yè)界了解紅線所在,同時在業(yè)界樹立了更加嚴格的內容監(jiān)管標準。
盡管「頭腦王者」團隊未給出何時解禁的明確答案,但從他們團隊的致歉聲明中可以看到他們面對整改的態(tài)度和決心,也讓我們更有信心預見一個題庫更加合理,審核機制更加完善,游戲體驗更加舒服的「頭腦王者」的歸來。