用戶體驗(yàn)

一,什么是用戶體驗(yàn)?

產(chǎn)品即解決方案,用戶碰到問題,使用我們?cè)O(shè)計(jì)的解決方案去解決問題時(shí),整個(gè)使用流程給用戶的感覺;

廣義的用戶體驗(yàn),即用戶剛接觸產(chǎn)品時(shí)的感受到最終使用完產(chǎn)品的感受(廣義上,企業(yè)的公關(guān)也是用戶體驗(yàn)的一部分);

狹義的用戶體驗(yàn),即用戶執(zhí)行我們?cè)O(shè)計(jì)的業(yè)務(wù)流程過程中的使用感受;

二,用戶體驗(yàn)包含哪些方面?(用戶體驗(yàn)的分類)

1,將一款產(chǎn)品的使用者分為兩個(gè)角色——客戶、用戶;

針對(duì)客戶:我們應(yīng)該是滿足他的需求或?yàn)槠涮峁﹥r(jià)值點(diǎn);

針對(duì)用戶:針對(duì)用戶時(shí),我們才會(huì)談?wù)撚脩趔w驗(yàn)(狹義),因?yàn)橛脩舨攀钱a(chǎn)品的真實(shí)操作者,其體驗(yàn)可分為兩個(gè)層面。流程層面:這時(shí)需要我們充分理解客戶在執(zhí)行業(yè)務(wù)流程下的需求,做到懂用戶,即知道用戶需要什么,什么時(shí)候需要,需要什么程度;操作界面層面:我們應(yīng)該滿足其產(chǎn)品的可用性,讓其操作起來無障礙,這時(shí)需要我們知道用戶的行為習(xí)慣與認(rèn)知水平,根據(jù)用戶的行為習(xí)慣,設(shè)計(jì)能讓用戶輕松上手使用的產(chǎn)品;

所以總結(jié)起來,用戶體驗(yàn)包含以下三部分:(保證流程的暢通、保證流程節(jié)點(diǎn)的操作)

a.功能需求:在業(yè)務(wù)流程能夠達(dá)到用戶目標(biāo)的前提下,用戶在執(zhí)行業(yè)務(wù)流程時(shí),會(huì)遇到哪些阻礙,分別出現(xiàn)在什么環(huán)節(jié),是否需要滿足,又應(yīng)該滿足到什么程度;

b.可用性:用戶在操作界面層面,根據(jù)用戶的認(rèn)知模型,設(shè)計(jì)易于理解的產(chǎn)品,讓用戶輕易知道如何操作,無需額外的學(xué)習(xí)成本;

c.功能性能:指功能執(zhí)行的穩(wěn)定性,例如加載內(nèi)容時(shí),加載時(shí)間為1s與10s,其性能差異就很大;

三,針對(duì)用戶體驗(yàn)的不同方面,該如何做好用戶體驗(yàn)?

a.功能需求,將自己帶入到業(yè)務(wù)流程的使用場(chǎng)景,發(fā)掘阻礙用戶順暢執(zhí)行流程的問題點(diǎn),針對(duì)問題點(diǎn),給出解決方案。(具體做法:①將自己想象成用戶,不斷使用產(chǎn)品,體會(huì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)可能碰到的問題,②分析數(shù)據(jù),觀察每個(gè)業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)化率,分析原因)

解決方案的四個(gè)層次:業(yè)務(wù)流程的改變》》頁面流程的改變》》新增功能點(diǎn)》》優(yōu)化功能點(diǎn)

b.可用性,根據(jù)用戶畫像,理解用戶的操作行為習(xí)慣,多多使用同類用戶使用的其他產(chǎn)品,系統(tǒng)學(xué)習(xí)功能在界面的表達(dá)形式;

解決方案的三個(gè)層次:頁面布局的改變》》頁面組件的改變》》新增輔助內(nèi)容

c.功能性能,理解用戶,一方面摸清用戶的忍耐底線,另一方面,當(dāng)性能實(shí)在無法提高時(shí),在中間的過程反饋中下點(diǎn)功能,但是最好還是提高性能,只有實(shí)在無法避免時(shí),才考慮該做法;

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