為什么是我們拿下了春晚合作?——春晚互動的前世今生【轉載】

2015-04-03騰訊大講堂

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講師:olivia

相信2015年春晚大家沉醉于精彩的節(jié)目同時,也對搖一搖互動和搖紅包印象非常深刻,不僅自己搖的起勁,家人也玩得開心。而大家也通過一些宣傳,知道當時項目團隊前方、后方都有一大群人在作戰(zhàn)、保駕護航,但大家不知道的是,在這大戲上映的4小時之前,有長達4個月的準備。而這4個月中,最煎熬的,是還沒確定拿下春晚合作之時。今天要給大家分享的這4個月中的故事,及如何拿下春晚合作。

一.背景

春晚的合作首先有兩個大前提:

春晚合作好時機

今年是微信拿下春晚合作的好時機,一是因為去年微信紅包爆紅,讓大家知道春節(jié)可以用微信玩,今年春節(jié)大家對微信也有所期待。二是因為微信有專門對電視行業(yè)做解決方案的搖電視團隊,已經(jīng)合作過金鷹節(jié)等大型節(jié)目,也接入了幾十個電視臺的互動合作。所以微信與今年春晚互動的合作,在一個適合的時機,也是順理成章的。

春晚節(jié)目組有決定權,以互動方案定奪合作

敲定合作,除了微信作為新媒體合作方有付出廣告費用外,十分重要的,是春晚節(jié)目組的認可,他們把控整個播出內容,包括新媒體互動。所以,我們要拿下春晚的合作,就是要給一個得到認可的互動方案。

而給出互動方案還有背景:

什么都不確定——當時央視剛召開了羊年春晚發(fā)布會,公布了總導演是哈文女士。但其他的,具體主題不確定、節(jié)目不確定、演員陣容不確定,甚至要不要做新媒體互動都不確定。

競品也在沖擊——其中最有力的競品是阿里系的新浪。新浪微博是去年的新媒體合作方,去年的互動是“讓紅包飛”,今年想再續(xù)前緣。

時間非常緊——當時從10月到11月都沒有突破性進展,眼看2月份就是春節(jié)了,總共不到3個月的時間。如果涉及發(fā)版本,要開發(fā),測試,灰度,到達一定覆蓋率,時間是很緊的,急迫要把合作和需求定下來。

在這些背景下,我們要給出互動方案,讓合作確定,讓需求盡快確定。當時看來可能性真的不高,但最終還是拿下了。

二、春晚互動的誕生——歸結問題和找到答案的過程

合成的小黑屋合照

紀念:春晚項目的開端,還沒立項,就有了個小黑屋,還有個微信群,和最前期這些人,不分晝夜地抽額外的時間來死磕,就是為了把春晚拿下。連合照都沒有留下,只能合成了。在此緬懷一下。當然了,立項以后,更多同學都參與進來,龍哥也提很多建議和idea。

當時我們邊腦爆邊抓狂,什么都不確定,要從何下手,對手出什么招不知道,有沒有錢發(fā)紅包都不知道。只能很發(fā)散的去想,慢慢的,我們發(fā)現(xiàn)只需要回答三個問題:

1.“春晚”需要什么?

2.觀眾需要什么?

3.我們需要什么?

有了問題,就有了目標,我們就朝著目標死磕。在小黑屋腦爆,大家一齊PK,跟老大PK,在央視小白屋一次次提案:

在這個過程中,我們終于碰出了一些答案:

1.“春晚”需要什么?

要回答春晚要什么,可提煉出3點:

定位 : 高舉“低打”

春晚是國家級文藝晚會、央視是黨中央及國家層面的傳媒機構,是有導向性的,指導意義的,這是高的一方面。另一方面,要親民,今年春晚的主題是“家和萬事興”,從個人感情,家庭角度更貼近觀眾。

受眾:全而分化

“全”是指春晚觀眾遍及全國甚至全球華人,這要求節(jié)目和互動都沒有偏頗?!胺只眲t主要是忠實受眾年齡偏高,而年輕群體關注和滿意度有所下降,這是節(jié)目和互動都需要考慮和改善的。

互動要求 : 強勢而合理

根據(jù)上面兩點,加上本身的需要,可以總結出春晚節(jié)目組多方面的要求,包括:

a.互動要與春晚大環(huán)節(jié)設計緊密相關,不能脫離節(jié)目

b.希望提高用戶收看粘性

c.體現(xiàn)人多、熱鬧、全球化,全民互動感

d.開創(chuàng)春晚互動的新體驗和好口碑

e.體現(xiàn)親民、節(jié)儉

f.要有傳播性

等等,另外有安全的要求。

開始覺得要求是多而強勢的,但站在春晚角度想每一個都是很合理的。我們非常理解他們。

2.觀眾需要什么?

觀眾要什么,說起來很簡單:

首先要:好玩

好玩如何定義?我們認為好玩是場景化的,在不同情況下,好玩有不同的定義。場景化的需求需要我們知道當時用戶在什么情況下,我們才能設計出好玩的東西。

春晚所在的除夕夜,可能有以下場景:

a.發(fā)拜年信息

b.收壓歲錢、搶紅包

c.全家團聚年夜飯

d.邊看春晚邊聊天

e.等待0點鐘聲敲響

用戶當時在干什么,周圍的場景是怎么樣的,我們怎么切入才是合理的,用戶是能接受甚至覺得驚喜的,我們要從場景切進去考慮。

能持續(xù)玩

晚會一共4個小時,用戶一次覺得好玩容易,怎么可以持續(xù)讓用戶多玩幾次。包括通過晚會主持去引導一次一次引爆,互動方案的多樣等等。

能跟家人一起玩

人類的各種節(jié)日和儀式,實際上是群體動物找一個機會進行情感交流和資源互換。我們中國人的春節(jié)也是這樣,為什么非得回家,為了就是一個團聚,感情交流。所以我們考慮的,不是讓用戶怎么沉迷到手機里抬不起頭,而是怎么可以讓一家人玩起來,跟朋友分享起來。

3. 我們需要什么?

那么我們要什么?

連接

在春節(jié)期間用微信延續(xù)感情交流,這是連接人與人。通過搖一搖跟電視節(jié)目互動,是連接人與電視。裂變紅包上的廣告露出,是連接廣告主和人,等等。建立了越多連接,適用場景越多,閉環(huán)越完整,用戶粘性越強,能產(chǎn)生的價值越大。我們需要的,是考慮怎么做到更多的連接,更好的連接,對微信和騰訊有促進作用。

商業(yè)價值

合作中的商業(yè)化嘗試,除了當次的商業(yè)利益帶動,還希望給廣告行業(yè),電視行業(yè)等關聯(lián)行業(yè)帶來新的想象空間,新的連接方式。即需要為微信的商業(yè)化進程進行了一次大規(guī)模的嘗試,同時廣而告之。

歸結起來,其實這是一個to B &to C的項目。難點:找到本質、平衡、出彩。

經(jīng)過多次的PK和提案之后(提案分享恕不對外),終于從20幾個互動中跑出幾個,就是最后各位在春晚看到的:。

三.小結——關于合作和互動方案

合作方面

互利雙贏——當然大部分合作都是互利雙贏的,特別提出來,因為我們有注意做兩點:一,真的站在對方角度,把他們的問題當做我們的問題來解決,而不是甲方來應付。二,我們的需要,讓對方認可,讓對方了解,讓他們也站在我們角度幫我們考慮。雖然過程操了兩份心,但是效果也是很好的。

行業(yè)口碑——我們的合作是有基礎的,我們搖電視團隊通過金鷹節(jié)等案例,在電視行業(yè)也有一點的成功經(jīng)驗的口碑,所以才敢去接春晚,春晚也才可能接受。而也通過這次成功案例,把新的連接方式在行業(yè)里做出了口碑。前期怎么去形成口碑,接好一個案例之后,怎么讓口碑在行業(yè)內傳播,算是一次比較好的實踐。

全包圍——除了互動方案,我們還從紅包的廣告主的招商,到市場部投標、公關部傳播,等等去做全方位的溝通和合作。并不是得出一個方案,等這個方案上線完成。而是全程有各方面的工作需要進行的,全包圍的合作。

互動方案

場景化-—就如之前講的,需要切入到場景思考,用戶在什么狀態(tài),在看什么,周圍什么人,是怎么樣的感情需要。脫離了一個背景,可能就有偏差。

閉環(huán)——若看過我們的提案,就可知道,我們不是給一個個獨立的互動,而是從微信客戶端入口到互動到分享、從節(jié)目開始到結束,從手機頁面,到怎么大數(shù)據(jù)回屏,整體都考慮了,相當于一個整體的互動解決方案。

清空自己——這是我自己的一個小小感悟,無論是個人之前的工作經(jīng)驗還是搖電視項目已經(jīng)做了一年了,我們合作那么多電視臺的節(jié)目,也有一些經(jīng)驗和方法論。但其實最好的都是定制的,所以需要清空自己,完全重新地考慮此情此景最適合的方案。

帶著愛——其實這也是我們微信的基因,雖然是需要滿足各方需求,但我們如果完全功利地考慮是不行的,我們首先是用戶,首先我們要愛玩,用戶才有可能愛,這是我們的基本標準。

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